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远程游戏自动化测试系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题的来源、目的和意义第7-8页
   ·国内外研究概况第8-9页
   ·论文研究工作第9-11页
2 软件测试自动化第11-26页
   ·软件自动化测试技术分析第11-14页
   ·测试工具介绍第14-18页
   ·测试自动化的具体过程第18-20页
   ·测试用例第20-25页
   ·本章小结第25-26页
3 远程游戏自动化测试系统的需求分析第26-36页
   ·远程游戏系统介绍第26-31页
   ·远程游戏测试的复杂性第31-33页
   ·远程游戏适合自动化测试的讨论第33-34页
   ·需求分析结果第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 远程游戏系统自动化测试的实现第36-51页
   ·远程游戏系统的自动化测试设计第37-41页
   ·远程游戏系统自动化测试的录制脚本及程序设计第41-48页
   ·远程游戏系统自动化测试的回放第48-49页
   ·远程游戏系统自动化测试的结果与期望结果比较第49-50页
   ·本章小结第50-51页
5 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页

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