| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题的来源、目的和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究概况 | 第8-9页 |
| ·论文研究工作 | 第9-11页 |
| 2 软件测试自动化 | 第11-26页 |
| ·软件自动化测试技术分析 | 第11-14页 |
| ·测试工具介绍 | 第14-18页 |
| ·测试自动化的具体过程 | 第18-20页 |
| ·测试用例 | 第20-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 远程游戏自动化测试系统的需求分析 | 第26-36页 |
| ·远程游戏系统介绍 | 第26-31页 |
| ·远程游戏测试的复杂性 | 第31-33页 |
| ·远程游戏适合自动化测试的讨论 | 第33-34页 |
| ·需求分析结果 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 远程游戏系统自动化测试的实现 | 第36-51页 |
| ·远程游戏系统的自动化测试设计 | 第37-41页 |
| ·远程游戏系统自动化测试的录制脚本及程序设计 | 第41-48页 |
| ·远程游戏系统自动化测试的回放 | 第48-49页 |
| ·远程游戏系统自动化测试的结果与期望结果比较 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 5 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |