基于OpenGL的科学可视化算法研究与实现
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·课题来源 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·技术背景 | 第10-13页 |
·科学可视化的研究内容 | 第10页 |
·科学可视化现状与发展 | 第10-13页 |
·所做的工作 | 第13-14页 |
第2章 科学可视化相关技术 | 第14-38页 |
·查色表 | 第14-15页 |
·基本图形生成算法 | 第15-20页 |
·直线生成算法 | 第15-17页 |
·区域填充算法 | 第17-20页 |
·插值与拼接 | 第20-22页 |
·插值 | 第20-21页 |
·拼接 | 第21-22页 |
·消隐与裁剪 | 第22-25页 |
·消隐 | 第23-24页 |
·裁剪 | 第24-25页 |
·图形变换 | 第25-30页 |
·窗口变换 | 第25-27页 |
·几何变换 | 第27-29页 |
·投影变换 | 第29-30页 |
·等值线图生成算法 | 第30-35页 |
·等值线的性质 | 第31页 |
·等值线绘制方法 | 第31-35页 |
·彩色图填充算法 | 第35-37页 |
·创建矩行网格 | 第35-36页 |
·彩色图填充方法 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第3章 OpenGL编程技术与环境 | 第38-46页 |
·OpenGL简介 | 第38-39页 |
·OpenGL特点 | 第38-39页 |
·OpenGL功能 | 第39页 |
·OpenGL工作流程 | 第39-40页 |
·OpenGL建模 | 第40-41页 |
·描述图元 | 第40页 |
·齐次坐标 | 第40-41页 |
·OpenGL视景转换 | 第41-44页 |
·矩阵模式选择 | 第41-42页 |
·视景体定义 | 第42-44页 |
·视区转换 | 第44-45页 |
·设置视区 | 第45页 |
·纵横比处理 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 基于MFC的OpenGL图形类 | 第46-53页 |
·创建COpenGLView类 | 第46-48页 |
·相关函数创建 | 第48-51页 |
·基于MFC环境中OpenGL编程 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 对可视化算法的研究与改进 | 第53-77页 |
·基于四边形等值线生成算法 | 第53-65页 |
·基本思想 | 第54页 |
·算法描述 | 第54-59页 |
·算法流程 | 第59-65页 |
·基于网格插值伪彩色图生成算法 | 第65-69页 |
·基本思想 | 第65-66页 |
·算法描述 | 第66-68页 |
·算法流程 | 第68-69页 |
·一个应用的实例 | 第69-76页 |
·等值线图 | 第70-74页 |
·伪彩色图 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结论 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
个人简历 | 第83页 |