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基于OpenGL的科学可视化算法研究与实现

第1章 绪论第1-14页
   ·课题来源第9页
   ·研究意义第9-10页
   ·技术背景第10-13页
     ·科学可视化的研究内容第10页
     ·科学可视化现状与发展第10-13页
   ·所做的工作第13-14页
第2章 科学可视化相关技术第14-38页
   ·查色表第14-15页
   ·基本图形生成算法第15-20页
     ·直线生成算法第15-17页
     ·区域填充算法第17-20页
   ·插值与拼接第20-22页
     ·插值第20-21页
     ·拼接第21-22页
   ·消隐与裁剪第22-25页
     ·消隐第23-24页
     ·裁剪第24-25页
   ·图形变换第25-30页
     ·窗口变换第25-27页
     ·几何变换第27-29页
     ·投影变换第29-30页
   ·等值线图生成算法第30-35页
     ·等值线的性质第31页
     ·等值线绘制方法第31-35页
   ·彩色图填充算法第35-37页
     ·创建矩行网格第35-36页
     ·彩色图填充方法第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 OpenGL编程技术与环境第38-46页
   ·OpenGL简介第38-39页
     ·OpenGL特点第38-39页
     ·OpenGL功能第39页
   ·OpenGL工作流程第39-40页
   ·OpenGL建模第40-41页
     ·描述图元第40页
     ·齐次坐标第40-41页
   ·OpenGL视景转换第41-44页
     ·矩阵模式选择第41-42页
     ·视景体定义第42-44页
   ·视区转换第44-45页
     ·设置视区第45页
     ·纵横比处理第45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 基于MFC的OpenGL图形类第46-53页
   ·创建COpenGLView类第46-48页
   ·相关函数创建第48-51页
   ·基于MFC环境中OpenGL编程第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 对可视化算法的研究与改进第53-77页
   ·基于四边形等值线生成算法第53-65页
     ·基本思想第54页
     ·算法描述第54-59页
     ·算法流程第59-65页
   ·基于网格插值伪彩色图生成算法第65-69页
     ·基本思想第65-66页
     ·算法描述第66-68页
     ·算法流程第68-69页
   ·一个应用的实例第69-76页
     ·等值线图第70-74页
     ·伪彩色图第74-76页
   ·本章小结第76-77页
结论第77-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第81-82页
致谢第82-83页
个人简历第83页

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