引言 | 第1-10页 |
第一章 国内外网络游戏产业现状评述 | 第10-19页 |
第一节 国外网络游戏产业的现状 | 第10-13页 |
一、韩国 | 第10-11页 |
二、美国 | 第11-12页 |
三、日本 | 第12-13页 |
第二节 国内网络游戏产业的现状 | 第13-19页 |
一、我国网络游戏发展简史 | 第13页 |
二、我国网络游戏发展现状 | 第13-16页 |
三、我国网络游戏市场发展趋势 | 第16-17页 |
四、我国网络游戏市场存在的若干问题 | 第17-19页 |
第二章 我国网络游戏产业的产业组织分析 | 第19-31页 |
第一节 我国网络游戏产业的市场结构分析 | 第19-26页 |
一、市场集中度分析 | 第19-23页 |
二、产品差异化分析 | 第23-24页 |
三、行业壁垒状况分析 | 第24-26页 |
第二节 我国网络游戏产业的市场行为分析 | 第26-28页 |
一、价格行为 | 第26-27页 |
二、非价格行为 | 第27-28页 |
第三节 我国网络游戏产业的市场绩效分析 | 第28-31页 |
一、行业经济效益 | 第28-29页 |
二、利润分析 | 第29-30页 |
三、产业的技术进步 | 第30-31页 |
第三章 我国网络游戏产业研发及“私服”问题的经济学分析 | 第31-48页 |
第一节 我国网络游戏产业的研发问题分析 | 第31-39页 |
一、我国网络游戏产业的研发现状 | 第31-32页 |
二、研发问题的经济学分析 | 第32-38页 |
三、解决我国网络游戏产业研发问题的若干建议 | 第38-39页 |
第二节 我国网络游戏产业的“私服”问题分析 | 第39-48页 |
一、“私服”问题的现状 | 第39-40页 |
二、基于“霍特林模型”的“私服”问题分析 | 第40-46页 |
三、解决我国网游游戏产业“私服”问题的若干建议 | 第46-48页 |
第四章 我国网络游戏产业的实例分析及发展建议 | 第48-53页 |
第一节 我国网络游戏产业的实例分析 | 第48-50页 |
一、盛大网络公司发展简史 | 第48页 |
二、对盛大网络的分析 | 第48-50页 |
第二节 发展我国网络游戏产业的思考与建议 | 第50-53页 |
结论 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |