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基于网格环境的多媒体搜索引擎设计

摘要第1页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究背景第6-7页
   ·国内外研究现状第7-10页
     ·数字图书馆第7-8页
     ·网格第8-9页
     ·多媒体检索第9-10页
   ·本文组织第10-11页
第二章 多媒体数据库和POSTGRESQL第11-25页
   ·面向对象程序设计方法第11页
   ·面向对象数据模型第11-13页
     ·对象的结构第12页
     ·类和类层次第12-13页
     ·对象的标识第13页
     ·对象的嵌套第13页
   ·采用面向对象数据模型的多媒体数据库第13-16页
     ·多媒体数据的性质第14页
     ·面向对象模型在存储及管理多媒体信息方面的优越性第14-16页
   ·面向对象的多媒体数据库的物理组织第16-17页
   ·时空编组与数据模拟第17-18页
   ·面向对象的多媒体数据库的查询第18-21页
   ·面向对象的多媒体数据库模式的修改第21-22页
   ·用户接口技术第22-23页
   ·支持多媒体数据的开源数据库PostgreSQL第23-25页
     ·PostgreSQL简介第23页
     ·PostgreSQL支持多媒体数据第23-24页
     ·PostgreSQL的开发探讨第24-25页
第三章 网格第25-30页
   ·网格棍念第25页
   ·网格体系结构第25-30页
     ·五层沙漏结构第25-28页
     ·开放网格服务体系结构第28-30页
第四章 网格计算项目GLOBUS第30-45页
   ·Globus项目介绍第30页
   ·Globus对网格计算的理解第30-31页
   ·Globus系统结构第31-32页
   ·Globus的几个核心服务第32-45页
     ·网格安全基础设施(GSI)第33-35页
     ·元计算目录服务(MDS)第35-37页
     ·资源分配管理(GRAM)第37-40页
     ·数据管理第40-45页
第五章 基于网格环境的多媒体搜索引擎设计第45-59页
   ·Web Service技术第45-46页
   ·相关协议和标准第46-48页
     ·XML第46页
     ·SOAP第46-47页
     ·WSDL第47页
     ·XML Web Service第47-48页
   ·构建Web服务第48-50页
   ·网格计算与Web Service的结合第50-51页
   ·OGSA及其对Web Service的支持第51-55页
     ·OGSA简介第51页
     ·以服务为中心第51-52页
     ·网格服务第52页
     ·OGSA标准服务接口第52-55页
   ·构建网格服务第55-58页
   ·设计方案第58-59页
第六章 总结与展望第59-60页
   ·总结第59页
   ·未来工作展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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