基于网格环境的多媒体搜索引擎设计
| 摘要 | 第1页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·数字图书馆 | 第7-8页 |
| ·网格 | 第8-9页 |
| ·多媒体检索 | 第9-10页 |
| ·本文组织 | 第10-11页 |
| 第二章 多媒体数据库和POSTGRESQL | 第11-25页 |
| ·面向对象程序设计方法 | 第11页 |
| ·面向对象数据模型 | 第11-13页 |
| ·对象的结构 | 第12页 |
| ·类和类层次 | 第12-13页 |
| ·对象的标识 | 第13页 |
| ·对象的嵌套 | 第13页 |
| ·采用面向对象数据模型的多媒体数据库 | 第13-16页 |
| ·多媒体数据的性质 | 第14页 |
| ·面向对象模型在存储及管理多媒体信息方面的优越性 | 第14-16页 |
| ·面向对象的多媒体数据库的物理组织 | 第16-17页 |
| ·时空编组与数据模拟 | 第17-18页 |
| ·面向对象的多媒体数据库的查询 | 第18-21页 |
| ·面向对象的多媒体数据库模式的修改 | 第21-22页 |
| ·用户接口技术 | 第22-23页 |
| ·支持多媒体数据的开源数据库PostgreSQL | 第23-25页 |
| ·PostgreSQL简介 | 第23页 |
| ·PostgreSQL支持多媒体数据 | 第23-24页 |
| ·PostgreSQL的开发探讨 | 第24-25页 |
| 第三章 网格 | 第25-30页 |
| ·网格棍念 | 第25页 |
| ·网格体系结构 | 第25-30页 |
| ·五层沙漏结构 | 第25-28页 |
| ·开放网格服务体系结构 | 第28-30页 |
| 第四章 网格计算项目GLOBUS | 第30-45页 |
| ·Globus项目介绍 | 第30页 |
| ·Globus对网格计算的理解 | 第30-31页 |
| ·Globus系统结构 | 第31-32页 |
| ·Globus的几个核心服务 | 第32-45页 |
| ·网格安全基础设施(GSI) | 第33-35页 |
| ·元计算目录服务(MDS) | 第35-37页 |
| ·资源分配管理(GRAM) | 第37-40页 |
| ·数据管理 | 第40-45页 |
| 第五章 基于网格环境的多媒体搜索引擎设计 | 第45-59页 |
| ·Web Service技术 | 第45-46页 |
| ·相关协议和标准 | 第46-48页 |
| ·XML | 第46页 |
| ·SOAP | 第46-47页 |
| ·WSDL | 第47页 |
| ·XML Web Service | 第47-48页 |
| ·构建Web服务 | 第48-50页 |
| ·网格计算与Web Service的结合 | 第50-51页 |
| ·OGSA及其对Web Service的支持 | 第51-55页 |
| ·OGSA简介 | 第51页 |
| ·以服务为中心 | 第51-52页 |
| ·网格服务 | 第52页 |
| ·OGSA标准服务接口 | 第52-55页 |
| ·构建网格服务 | 第55-58页 |
| ·设计方案 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-60页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·未来工作展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |