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GPU加速的云的生成和动态模拟

目录第1-7页
第一章 引言第7-12页
   ·背景第7-10页
     ·云的基本形态模拟第7-8页
     ·云的动态效果模拟第8-9页
     ·图形处理器介绍第9-10页
   ·本文安排第10-12页
第二章 GPU加速FBM算法生成云第12-24页
   ·中点随机位移法第12-14页
   ·GPU加速的改进FBM生成算法第14-19页
     ·中点随机位移法在GPU中实现的基本方法第14页
     ·对于中点随机位移法的改进第14-15页
     ·CPU和GPU协同合作第15-18页
     ·云动态效果的生成方法第18-19页
   ·结果与讨论第19-24页
第三章 纹理分割第24-32页
   ·纹理分割的理论根据第24-25页
   ·纹理分割方法第25-32页
     ·平均分割法第25-27页
     ·叠加的动态效果第27-28页
     ·等值分割法第28-32页
第四章 流体和FBM结合的云的动态效果模拟第32-50页
   ·理论基础第32-34页
   ·求解Navier-Stokes方程第34-39页
     ·Helmholtz-Hodge分解第34-35页
     ·泊松压强方程第35页
     ·求解步骤第35-36页
     ·迭代操作的定义第36-37页
     ·水平对流具体计算方法第37-38页
     ·扩散的具体计算方法第38页
     ·外力作用的具体计算方法第38-39页
   ·求解过程的一些数值化方法第39-41页
     ·一些算子的数值化方法第39-40页
     ·泊松方程求解第40-41页
   ·初始条件和边界条件第41页
   ·算法在GPU中的具体实现第41-44页
     ·基本实现手段第41-42页
     ·具体每一步迭代的实现第42-44页
   ·效果与分析第44-47页
     ·单层纹理的动态效果和分析第44-46页
     ·多层纹理的动态效果与分析第46-47页
   ·FBM和基于流体方法的结合第47-50页
     ·单层纹理效果与分析第47-48页
     ·多层纹理效果与分析第48-50页
第五章总结和展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页

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