青少年数字玩具的开发设计研究
| 中文摘要 | 第1-8页 |
| 英文摘要 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景分析 | 第9-13页 |
| ·娱乐时代的到来 | 第9-11页 |
| ·文化消费的娱乐倾向 | 第9-10页 |
| ·新世纪娱乐新趋势--数字娱乐 | 第10-11页 |
| ·数字玩具的兴起 | 第11页 |
| ·娱乐的发展对于玩具的影响 | 第11页 |
| ·玩具对人的影响 | 第11页 |
| ·玩具的现状 | 第11-13页 |
| ·玩具商品化的加剧 | 第11-12页 |
| ·玩具地方性的消解 | 第12页 |
| ·现代玩具发展的误区 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13页 |
| ·研究内容及框架 | 第13-14页 |
| ·研究本体的选择 | 第13页 |
| ·研究内容及框架 | 第13-14页 |
| ·国内外研究动态 | 第14-16页 |
| ·玩具协会 | 第14-15页 |
| ·玩具企业的研发部门 | 第15页 |
| ·学校的玩具专业 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16-17页 |
| 第二章 数字玩具基础理论的探讨 | 第17-36页 |
| ·数字玩具基础理论的探讨 | 第17-20页 |
| ·数字玩具的定义、本质和内涵 | 第17-18页 |
| ·玩具的定义 | 第17页 |
| ·玩具的本质和内涵 | 第17-18页 |
| ·玩具发展历程的启示 | 第18-19页 |
| ·数字玩具的定义、本质和内涵 | 第19-20页 |
| ·数字玩具的定义 | 第19页 |
| ·数字玩具的本质和内涵 | 第19-20页 |
| ·数字玩具的类型及经典案例分析 | 第20-31页 |
| ·实物形数字玩具 | 第22-28页 |
| ·实用型数字玩具 | 第22-23页 |
| ·运动型数字形象玩具 | 第23-27页 |
| ·数字益智玩具 | 第27-28页 |
| ·数字游戏机 | 第28页 |
| ·非实物形数字玩具--电脑游戏和网络游戏 | 第28-31页 |
| ·数字玩具的发展与展望 | 第31-36页 |
| ·数字玩具的发展回顾 | 第31-32页 |
| ·数字玩具的发展展望 | 第32-36页 |
| ·玩具的未来走向 | 第32-34页 |
| ·数字玩具发展展望 | 第34-36页 |
| 第三章 青少年数字玩具的探讨 | 第36-54页 |
| ·青少年相关理论的探讨 | 第36-38页 |
| ·青少年的定义 | 第36页 |
| ·青少年的生理特征 | 第36-37页 |
| ·青少年的心理特征 | 第37-38页 |
| ·青少年数字玩具的调查与分析 | 第38-54页 |
| ·青少年文化生活特征 | 第38-44页 |
| ·在娱乐中忘记烦恼 | 第39-41页 |
| ·在媒体中学习成长 | 第41-42页 |
| ·在追逐时尚中彰显个性 | 第42-43页 |
| ·在消费中宣泄情绪 | 第43-44页 |
| ·青少年数字玩具需求的调查及分析 | 第44-54页 |
| ·数字玩具作为一种娱乐方式的可能性 | 第44页 |
| ·闲暇时间调查 | 第44-45页 |
| ·对于数字玩具的理解 | 第45-47页 |
| ·玩具类型的需求 | 第47-48页 |
| ·风格喜好 | 第48-51页 |
| ·购买数字玩具的可能性 | 第51-52页 |
| ·受青少年欢迎的数码产品品牌 | 第52-54页 |
| 第四章 青少年数字玩具的开发设计 | 第54-74页 |
| ·青少年数字玩具的设计理念--情感设计 | 第54-58页 |
| ·三个茶壶 | 第54-55页 |
| ·产品设计的新理念--情感设计 | 第55-57页 |
| ·情感 | 第55-56页 |
| ·情感设计 | 第56-57页 |
| ·情感设计的三种类型 | 第57-58页 |
| ·非理性设计 | 第58页 |
| ·行为设计 | 第58页 |
| ·反映设计 | 第58页 |
| ·青少年数字玩具的设计要素 | 第58-64页 |
| ·功能要素 | 第58-60页 |
| ·形态要素 | 第60页 |
| ·色彩要素 | 第60-61页 |
| ·技术要素 | 第61-63页 |
| ·材料要素 | 第63-64页 |
| ·青少年数字玩具的设计方法 | 第64-70页 |
| ·需求调查分析法--以使用对象为主的设计方法 | 第64-66页 |
| ·元素法--以设计对象为主的设计方法 | 第66-68页 |
| ·元素组合法 | 第66-67页 |
| ·元素置换法 | 第67-68页 |
| ·同构法 | 第68-69页 |
| ·形态同构 | 第68页 |
| ·功能同构 | 第68页 |
| ·意义同构 | 第68-69页 |
| ·情景幻想法 | 第69-70页 |
| ·青少年数字玩具的设计程序 | 第70-74页 |
| 第五章 青少年数字玩具的构想与设计实例 | 第74-79页 |
| 第六章 研究反馈及后续研究展望 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 附录 | 第83-95页 |
| 攻读硕士学位期间已发表的论文清单 | 第95页 |