| 1 绪论 | 第1-28页 |
| ·虚拟现实技术及其在机器人仿真方面的应用 | 第22-24页 |
| ·工业机器人技术与应用 | 第24-25页 |
| ·选择该课题的理论意义、实用价值及社会经济效益 | 第25-26页 |
| ·课题研究步骤 | 第26-28页 |
| 2 Windows下的C++与OpenGL编程 | 第28-32页 |
| ·OpenGL介绍 | 第28-30页 |
| ·C++Builder OpenGL开发框架 | 第30-32页 |
| 3 系统内核的剖析 | 第32-70页 |
| ·系统输入输出 | 第33-36页 |
| ·安装点的操作和管理 | 第36-43页 |
| ·自动装配 | 第43-50页 |
| ·场景管理 | 第50-54页 |
| ·数据库管理 | 第54-59页 |
| ·多线程 | 第59-60页 |
| ·基本核心类及其层次 | 第60-63页 |
| ·系统内部三维对象基本类 | 第63-66页 |
| ·算法类-Matrix,Algorithm | 第66-70页 |
| 4 MOTOMAN UP6的作业仿真控制 | 第70-84页 |
| ·MOTOMAN UP6介绍 | 第70-71页 |
| ·MOTOMAN UP6的D-H规划与机器人运动学正解逆解 | 第71-73页 |
| ·MOTOMAN UP6仿真软件平台 | 第73-84页 |
| 5 运动控制与作业仿真 | 第84-89页 |
| ·运动的定义 | 第84-85页 |
| ·运动的生成算法 | 第85-87页 |
| ·作业的定义与管理 | 第87-89页 |
| 6 总结 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90-91页 |
| 参考文献 | 第91-92页 |