第一章 绪论 | 第1-11页 |
第一节 视频后处理芯片的背景 | 第7-10页 |
·研发视频后处理芯片的意义 | 第7-8页 |
·视频后处理芯片广阔的市场前景 | 第8-10页 |
第二节 本文主要工作和章节安排 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第10页 |
·本文的章节安排 | 第10-11页 |
第二章 视频格式转换技术概述 | 第11-22页 |
第一节 视频格式转换技术简介 | 第11-20页 |
·空间缩放 | 第11-12页 |
·去隔行 | 第12-19页 |
·简介 | 第12-13页 |
·隔行扫描的缺点 | 第13-14页 |
·去隔行问题的表述 | 第14-15页 |
·去隔行算法综述 | 第15-19页 |
·帧率变换 | 第19-20页 |
第二节 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 基 于运动补偿的去隔行技术 | 第22-44页 |
第一节 三维递归(3-D RECURSIVE)运动估计算法 | 第22-32页 |
·三维递归块匹配搜索法原理 | 第22-28页 |
·三维递归块匹配搜索法的一些假设 | 第22-23页 |
·三维递归块匹配搜索法的原理 | 第23-27页 |
·候选矢量的更新策略 | 第27-28页 |
·3-D RS算法面向去隔行的一些考虑 | 第28-29页 |
·3-D RS算法的一些改进 | 第29-32页 |
·SAD判据的改进 | 第29页 |
·消除块效应的腐蚀算法 | 第29-30页 |
·空间候选矢量选择和扫描顺序的优化 | 第30-32页 |
第二节 自有运动补偿算法 | 第32-38页 |
·飞利浦两代芯片的运动补偿算法 | 第32-35页 |
·自有运动补偿算法 | 第35-38页 |
·飞利浦运动补偿算法存在的一些问题 | 第35-36页 |
·自有运动补偿算法的一些改进 | 第36-38页 |
第三节 自有去隔行算法的性能仿真 | 第38-44页 |
·去隔行算法客观评价 | 第38-41页 |
·去隔行算法主观评价 | 第41-44页 |
第四章 运动自适应的去隔行技术 | 第44-65页 |
第一节 运动自适应技术概述 | 第44-49页 |
·帧内插值算法概述 | 第44-46页 |
·帧间插值算法概述 | 第46-47页 |
·运动检测算法概述 | 第47-49页 |
第二节 主流边沿算法介绍 | 第49-59页 |
·飞利浦EDDI算法 | 第49-51页 |
·Faroudja的DCDi算法 | 第51-59页 |
·DCDi算法概述 | 第51-53页 |
·实现DCDi方法的设备 | 第53-58页 |
·DCDi算法效果 | 第58-59页 |
第三节 自有基于边沿的去隔行算法 | 第59-62页 |
第四节 GX2001视频后处理芯片的技术特点 | 第62-65页 |
·GX2001功能概述 | 第62-63页 |
·GX2001的主要技术特点 | 第63-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-68页 |
第一节 全文总结 | 第65-66页 |
第二节 未来展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |