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视频扫描格式转换算法设计及其芯片实现

第一章 绪论第1-11页
 第一节 视频后处理芯片的背景第7-10页
     ·研发视频后处理芯片的意义第7-8页
     ·视频后处理芯片广阔的市场前景第8-10页
 第二节 本文主要工作和章节安排第10-11页
     ·本文的主要工作第10页
     ·本文的章节安排第10-11页
第二章 视频格式转换技术概述第11-22页
 第一节 视频格式转换技术简介第11-20页
     ·空间缩放第11-12页
     ·去隔行第12-19页
       ·简介第12-13页
       ·隔行扫描的缺点第13-14页
       ·去隔行问题的表述第14-15页
       ·去隔行算法综述第15-19页
     ·帧率变换第19-20页
 第二节 本章小结第20-22页
第三章 基 于运动补偿的去隔行技术第22-44页
 第一节 三维递归(3-D RECURSIVE)运动估计算法第22-32页
     ·三维递归块匹配搜索法原理第22-28页
       ·三维递归块匹配搜索法的一些假设第22-23页
       ·三维递归块匹配搜索法的原理第23-27页
       ·候选矢量的更新策略第27-28页
     ·3-D RS算法面向去隔行的一些考虑第28-29页
     ·3-D RS算法的一些改进第29-32页
       ·SAD判据的改进第29页
       ·消除块效应的腐蚀算法第29-30页
       ·空间候选矢量选择和扫描顺序的优化第30-32页
 第二节 自有运动补偿算法第32-38页
     ·飞利浦两代芯片的运动补偿算法第32-35页
     ·自有运动补偿算法第35-38页
       ·飞利浦运动补偿算法存在的一些问题第35-36页
       ·自有运动补偿算法的一些改进第36-38页
 第三节 自有去隔行算法的性能仿真第38-44页
     ·去隔行算法客观评价第38-41页
     ·去隔行算法主观评价第41-44页
第四章 运动自适应的去隔行技术第44-65页
 第一节 运动自适应技术概述第44-49页
     ·帧内插值算法概述第44-46页
     ·帧间插值算法概述第46-47页
     ·运动检测算法概述第47-49页
 第二节 主流边沿算法介绍第49-59页
     ·飞利浦EDDI算法第49-51页
     ·Faroudja的DCDi算法第51-59页
       ·DCDi算法概述第51-53页
       ·实现DCDi方法的设备第53-58页
       ·DCDi算法效果第58-59页
 第三节 自有基于边沿的去隔行算法第59-62页
 第四节 GX2001视频后处理芯片的技术特点第62-65页
     ·GX2001功能概述第62-63页
     ·GX2001的主要技术特点第63-65页
第五章 总结与展望第65-68页
 第一节 全文总结第65-66页
 第二节 未来展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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