三维人体建模理论研究及着装仿真初探
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·三维人体建模技术概论 | 第9-12页 |
·选题背景及研究的主要内容 | 第12-16页 |
·服装CAD的发展概述 | 第12-13页 |
·存在的问题和当前主要的研究方向 | 第13-14页 |
·本课题研究的主要内容及意义 | 第14-16页 |
第二章 人体曲面数据的获取及处理 | 第16-22页 |
·人体曲面数据获取的常用方法 | 第16-17页 |
·立体摄影测量法 | 第16页 |
·激光测量法 | 第16-17页 |
·莫尔条文测量法 | 第17页 |
·新的非接触测量法 | 第17页 |
·本课题人体曲面数据的获取 | 第17-22页 |
第三章 小三角面片逼近曲面构造三维人体模型 | 第22-42页 |
·引言 | 第22页 |
·散乱数据点三角剖分方法综述 | 第22-25页 |
·平面上散乱数据点三角剖分方法概述 | 第23-24页 |
·空间散乱数据点三角剖分方法概述 | 第24-25页 |
·直接基于空间体的三角剖分算法 | 第25-38页 |
·散乱数据点三角剖分中的基本概念 | 第26-28页 |
·基于空间体的三角剖分算法中用到的基本数据结构 | 第28-32页 |
·直接基于空间体的三角剖分算法实现过程 | 第32-38页 |
·简化三角剖分算法 | 第38-40页 |
·基于空间散乱数据点三角剖分的人体建模实现 | 第40-42页 |
第四章 服装曲面的生成及穿着仿真 | 第42-49页 |
·服装款式服装曲面的拟合及穿着仿真的实现 | 第42-43页 |
·增强穿着仿真的相关技术 | 第43-49页 |
·光照模型 | 第43-45页 |
·纹理映射技术 | 第45-49页 |
第五章 程序实现及结果 | 第49-54页 |
·软件开发工具的选择 | 第49页 |
·程序中用到的关键类 | 第49-50页 |
·三维人体建模及服装穿着仿真实验结果 | 第50-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |