首页--天文学、地球科学论文--地球物理勘探论文--磁法勘探论文

三维局部重磁场源全方位成像可视化研究

第一章 绪论第1-14页
   ·局部重磁场源全方位成像理论的形成第9-10页
   ·局部重磁场源全方位成像理论的特点第10-11页
   ·局部重磁场源全方位成像理论的主要内容第11-13页
   ·三维局部重磁场源全方位成像的主要步骤第13页
   ·局部重磁场源可视化的目标和意义第13-14页
第二章 可视化与科学计算可视化第14-22页
   ·可视化与科学计算可视化概述第14-16页
     ·可视化与科学计算可视化的含义第14页
     ·计算机图形学的几个概念第14-15页
     ·科学计算可视化研究的主要内容第15-16页
     ·科学计算可视化的意义第16页
   ·三维空间数据场的可视化第16-20页
     ·数据类型第16-19页
     ·三维空间数据场的可视化流程第19-20页
     ·三维空间数据场的可视化算法第20页
   ·可视化技术在地球物理勘探中的应用第20-22页
第三章 OpenGL基础知识第22-50页
   ·OpenGL概述第22-25页
     ·OpenGL的特点第22-23页
     ·OpenGL函数库第23-24页
     ·OpenGL的API结构第24-25页
   ·OpenGL坐标变换第25-35页
     ·坐标系统第25-26页
     ·窗口与视区第26-28页
     ·投影变换第28-30页
     ·视点-模型变换第30-31页
     ·视图变换第31-32页
     ·视口变换第32页
     ·裁剪变换第32-33页
     ·其他常用的变换函数第33-34页
     ·坐标变换的顺序第34-35页
     ·OpenGL的三维坐标变换流程第35页
   ·OpenGL颜色第35-39页
     ·颜色视觉第36-38页
     ·颜色模式第38-39页
   ·OpenGL光照第39-42页
     ·光照模型第40页
     ·光源的创建第40-41页
     ·法向量第41-42页
     ·明暗处理第42页
   ·OpenGL材质第42-44页
     ·材质颜色的RGB值第43页
     ·材质光线第43-44页
     ·设置材质属性第44页
   ·特殊光处理和效果处理第44-50页
     ·光照模型第44-45页
     ·光源位置与衰减第45-46页
     ·聚光和多光源第46页
     ·光源位置与方向的控制第46-47页
     ·融合第47-48页
     ·反走样第48-49页
     ·雾化第49-50页
第四章 可视化程序设计第50-68页
   ·编程环境第50-52页
     ·编程环境的选择第50页
     ·使用MFC进行OpenGL程序设计的步骤第50-52页
   ·界面与功能描述第52-53页
   ·可视化程序的构成第53-63页
     ·模块分类第53-54页
     ·数据预处理模块第54-59页
     ·系统框架模块第59页
     ·绘图显示模块第59-61页
     ·数据显示模块第61-62页
     ·文件存储模块第62-63页
   ·可视化程序的应用第63-68页
     ·运行可视化程序第63页
     ·绘制理论模型第63-64页
     ·应用实例第64-68页
结束语第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
附录第72-80页
 附录一第72页
 附录二第72-74页
 附录三第74-75页
 附录四第75-78页
 附录五第78-80页

论文共80页,点击 下载论文
上一篇:美国国家安全助理职权的演变及其在美对外决策中的影响
下一篇:基于GIS与决策模型整合的基本农田保护规划系统