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数控拉弯仿真系统及其关键技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·虚拟制造研究现状第7-8页
   ·虚拟加工的功能与构成第8-9页
   ·数控拉弯仿真及其意义第9-10页
   ·本论文的选题背景与研究意义第10页
   ·本文研究内容与章节安排第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 数控拉弯仿真系统建模技术第12-28页
   ·拉弯成形设备第12页
   ·虚拟拉弯环境的系统结构及其特点第12-14页
   ·数控拉弯机物理设备几何建模第14-18页
     ·基于装配关系的数控拉弯机设备建模技术第14-15页
     ·OpenGL生成拉弯机三维实体模型方法研究第15-18页
       ·通过读取标准3D数据文件重建实体第15-16页
       ·利用转换工具重建模型第16-18页
   ·数控拉弯机运动建模第18-21页
     ·拉弯机运动建模技术第18-19页
     ·机床部件运动规律分析第19-21页
   ·NC代码解析与验证第21-23页
     ·NC代码解析的特点及解决方案第21-22页
     ·拉弯机数控编程规范的实施方案第22页
     ·数控拉弯机NC代码解析器的结构与实现方法第22-23页
   ·虚拟拉弯环境中碰撞检测第23-24页
   ·切点计算与切点位置文件生成第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 碰撞检测及三角面片简化算法研究第28-45页
   ·碰撞与干涉检测第28-38页
     ·碰撞与干涉问题及其研究意义第28页
     ·碰撞检测算法的研究现状第28-30页
     ·遍历三角形的碰撞检测算法第30-38页
       ·基本原理第31-35页
       ·算法总结第35-36页
       ·具体实现第36-38页
   ·碰撞检测效率与三角面片简化算法研究第38-44页
     ·提高碰撞检测效率的方法第38页
     ·细节层次模型及其应用第38-39页
     ·顶点对收缩简化算法第39-44页
       ·顶点对收缩法基本原理第41-42页
       ·二次误差矩阵第42-44页
       ·算法总结第44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 OpenGL与图形学基础第45-54页
   ·OpenGL编程基础第45-48页
     ·OpenGL工作流程第45-46页
     ·OpenGL图形操作步骤第46页
     ·Windows下的OpenGL函数第46-47页
     ·OpenGL基本功能第47页
     ·构造几何图元第47-48页
   ·三维图形显示流程第48-53页
     ·视图变换第49页
     ·模型变换第49-50页
     ·投影变换第50-51页
       ·正射投影第50-51页
       ·透视投影第51页
     ·视口变换第51-52页
     ·矩阵堆栈第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 数控拉弯图形仿真系统第54-69页
   ·面向对象的建模方法第54-55页
     ·对象、类、消息第54页
     ·面向对象方法的特性第54-55页
   ·统一建模语言UML第55-57页
     ·UML的图表和关系第55-56页
     ·基于UML的软件分析与设计第56-57页
     ·Rational Rose简介第57页
   ·用UML建模软件Rose对数控拉弯仿真系统进行建模第57-63页
   ·仿真系统简介第63-68页
     ·系统功能第63页
     ·系统结构第63-65页
     ·拉弯过程动画模拟第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 结束语第69-71页
   ·本文的主要内容第69页
   ·要改进的地方及今后进一步工作的方向第69-70页
   ·几点体会第70页
   ·本章小结第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
附录第75-79页

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