摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·虚拟制造研究现状 | 第7-8页 |
·虚拟加工的功能与构成 | 第8-9页 |
·数控拉弯仿真及其意义 | 第9-10页 |
·本论文的选题背景与研究意义 | 第10页 |
·本文研究内容与章节安排 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 数控拉弯仿真系统建模技术 | 第12-28页 |
·拉弯成形设备 | 第12页 |
·虚拟拉弯环境的系统结构及其特点 | 第12-14页 |
·数控拉弯机物理设备几何建模 | 第14-18页 |
·基于装配关系的数控拉弯机设备建模技术 | 第14-15页 |
·OpenGL生成拉弯机三维实体模型方法研究 | 第15-18页 |
·通过读取标准3D数据文件重建实体 | 第15-16页 |
·利用转换工具重建模型 | 第16-18页 |
·数控拉弯机运动建模 | 第18-21页 |
·拉弯机运动建模技术 | 第18-19页 |
·机床部件运动规律分析 | 第19-21页 |
·NC代码解析与验证 | 第21-23页 |
·NC代码解析的特点及解决方案 | 第21-22页 |
·拉弯机数控编程规范的实施方案 | 第22页 |
·数控拉弯机NC代码解析器的结构与实现方法 | 第22-23页 |
·虚拟拉弯环境中碰撞检测 | 第23-24页 |
·切点计算与切点位置文件生成 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 碰撞检测及三角面片简化算法研究 | 第28-45页 |
·碰撞与干涉检测 | 第28-38页 |
·碰撞与干涉问题及其研究意义 | 第28页 |
·碰撞检测算法的研究现状 | 第28-30页 |
·遍历三角形的碰撞检测算法 | 第30-38页 |
·基本原理 | 第31-35页 |
·算法总结 | 第35-36页 |
·具体实现 | 第36-38页 |
·碰撞检测效率与三角面片简化算法研究 | 第38-44页 |
·提高碰撞检测效率的方法 | 第38页 |
·细节层次模型及其应用 | 第38-39页 |
·顶点对收缩简化算法 | 第39-44页 |
·顶点对收缩法基本原理 | 第41-42页 |
·二次误差矩阵 | 第42-44页 |
·算法总结 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 OpenGL与图形学基础 | 第45-54页 |
·OpenGL编程基础 | 第45-48页 |
·OpenGL工作流程 | 第45-46页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第46页 |
·Windows下的OpenGL函数 | 第46-47页 |
·OpenGL基本功能 | 第47页 |
·构造几何图元 | 第47-48页 |
·三维图形显示流程 | 第48-53页 |
·视图变换 | 第49页 |
·模型变换 | 第49-50页 |
·投影变换 | 第50-51页 |
·正射投影 | 第50-51页 |
·透视投影 | 第51页 |
·视口变换 | 第51-52页 |
·矩阵堆栈 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 数控拉弯图形仿真系统 | 第54-69页 |
·面向对象的建模方法 | 第54-55页 |
·对象、类、消息 | 第54页 |
·面向对象方法的特性 | 第54-55页 |
·统一建模语言UML | 第55-57页 |
·UML的图表和关系 | 第55-56页 |
·基于UML的软件分析与设计 | 第56-57页 |
·Rational Rose简介 | 第57页 |
·用UML建模软件Rose对数控拉弯仿真系统进行建模 | 第57-63页 |
·仿真系统简介 | 第63-68页 |
·系统功能 | 第63页 |
·系统结构 | 第63-65页 |
·拉弯过程动画模拟 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 结束语 | 第69-71页 |
·本文的主要内容 | 第69页 |
·要改进的地方及今后进一步工作的方向 | 第69-70页 |
·几点体会 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附录 | 第75-79页 |