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J2ME环境下开发移动Web服务的研究

1 JAVA 2 MICRO EDITION概述第1-21页
   ·引言:第9页
   ·J2ME的体系结构:第9-14页
     ·J2ME是什么?第9-10页
     ·J2ME总体架构:第10-12页
     ·J2ME在各种Java版本中的定位:第12-14页
   ·J2ME开发的优势与不足:第14-17页
     ·劣势:第14-15页
     ·优势:第15-17页
   ·MIDP应用程序的编写:第17-21页
     ·MIDP的UI:第17页
     ·MIDP的API:第17-18页
     ·什么是MIDlet:第18页
     ·一个简单的MIDlet(helloWord.java):第18-20页
     ·MIDP软件包第20-21页
2 XML简介第21-33页
   ·什么是XML:第21页
   ·XML如何描述数据:第21-24页
     ·DTD:第21-23页
     ·Schema:第23-24页
     ·XML Schema相比于DTD的优势:第24页
   ·XML的实现架构:第24-30页
     ·命名空间(namespace):第25-27页
     ·DOM和SAX:第27-30页
   ·XML与HTML的联系:第30-31页
   ·XML的四种应用:第31-33页
3 MIDP网络程序设计第33-37页
   ·概述:第33-34页
   ·使用HTTP进行网络连接:第34-35页
   ·使用SOCKET进行网络连接:第35-37页
4 J2ME与XML第37-44页
   ·XML的优越性:第37-38页
   ·JAVA技术:第38-39页
   ·JAVA与XML的完美结合:第39-40页
   ·JAVA与XML结合应用:第40-41页
   ·J2ME与XML:第41-44页
     ·XML解析:第41-42页
     ·在KVM中使用的XML解析器:第42页
     ·使用KXML:第42-44页
5 移动WEB服务的实现第44-64页
   ·背景:第44页
   ·服务简介:第44-45页
     ·游戏服务:第44-45页
     ·新闻服务:第45页
   ·服务要求:第45-47页
     ·开发环境:第45页
     ·界面及接口要求:第45-46页
     ·五子棋游戏基本要求:第46页
     ·五子棋游戏流程:第46页
     ·新闻服务的基本流程:第46-47页
   ·工作流程图:第47-50页
     ·主流程图:第47页
     ·游戏选择图:第47-48页
     ·修改/注册个人资料流程图:第48页
     ·游戏流程图:第48-49页
     ·新闻服务流程图:第49-50页
   ·用户界面:第50-52页
     ·游戏服务:第50-52页
     ·新闻服务第52页
   ·工作原理:第52-64页
     ·相互关系:第52-53页
     ·功能模块:第53-64页
6 移动WEB服务的关键技术研究第64-72页
   ·J2ME中追踪无线网络会话:第64-68页
     ·背景:第64页
     ·网络会话:第64-65页
     ·工作原理:第65-68页
     ·总结:第68页
   ·J2ME中应用程序的安全性:第68-72页
     ·背景:第68-69页
     ·“保护内容而非连接”原理:第69-70页
     ·工作原理:第70-71页
     ·总结:第71-72页
7 结束语第72-73页
参考文献第73-75页
声明第75-76页
致谢第76页

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