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虚拟战场中特殊效果生成和实体模型简化技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-14页
第一章 绪论第14-26页
   ·研究背景和意义第14-22页
     ·虚拟战场的提出第14-15页
     ·虚拟战场的发展第15-18页
     ·构造虚拟战场所需的关键技术第18页
     ·特殊效果及其生成技术第18-20页
     ·实体模型简化技术第20-22页
   ·本文的主要工作第22-25页
   ·本文的结构第25-26页
第二章 动态地形的实时可视化第26-54页
   ·地形表面的连续层次细节模型第26-28页
   ·相关工作第28-32页
   ·快速的连续LOD地形表面绘制算法第32-47页
     ·网格表示第32-34页
     ·误差判据第34-37页
     ·视锥剔除技术第37-38页
     ·算法流程、分析比较及实验结果第38-44页
     ·三角形条带技术第44-47页
   ·动态地形的实时可视化第47-53页
     ·地表网格分辨率的动态扩展第47-50页
     ·嵌套误差判据球半径的重新求解第50-51页
     ·算法实现及实验结果第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第三章 水中爆炸产生的水柱运动建模与实时绘制技术第54-63页
   ·相关工作第54-57页
   ·水柱运动的建模与实时绘制第57-62页
     ·几个概念第57页
     ·水中爆炸的物理现象第57-58页
     ·波浪表面模型第58-59页
     ·水粒子的初始速度分析第59-60页
     ·水粒子的运动第60页
     ·用户可控制的参数第60-62页
     ·绘制及实验结果第62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 爆炸冲击波对建筑物等几何实体的毁坏效果实时模拟技术第63-73页
   ·相关工作第63-65页
   ·爆炸冲击波对砖石结构建筑物的毁坏效果实时模拟技术第65-71页
     ·物体的三维实体模型表示第65-67页
     ·构建物体的三维实体模型第67页
     ·冲击波简述第67-68页
     ·碎块的构造及其运动第68-69页
     ·用户可调节的参数第69-70页
     ·一点实现细节第70页
     ·实验结果第70-71页
   ·本章小结第71-73页
第五章 实体模型简化技术第73-99页
   ·多分辨率模型技术第73-90页
     ·细化的方法第75-78页
     ·简化的方法第78-85页
     ·考虑材料属性的多分辨率模型构造算法第85-86页
     ·对简化模型质量的评价第86-90页
   ·一种新的基于三角形折叠的网格简化算法第90-97页
     ·算法描述第90-95页
     ·基于三角形折叠的渐进网格的构造第95页
     ·实验结果第95-97页
   ·本章小结第97-99页
第六章 总结第99-103页
   ·本文所作工作总结第99-101页
     ·特殊效果生成技术第99-101页
     ·实体模型简化技术第101页
   ·进一步的工作第101-103页
作者攻博期间论文发表录用情况第103页
作者攻博期间参与的工程任务第103-104页
致谢第104-105页
参考文献第105-120页
附录A 彩图第120-129页

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