面向用户的产品虚拟展示技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·课题的背景和意义 | 第10页 |
·虚拟现实技术的概况 | 第10-13页 |
·虚拟现实技术概论 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·网络虚拟展示的研究和应用 | 第13-16页 |
·网络虚拟展示技术研究现状 | 第13-14页 |
·国内外应用现状 | 第14-16页 |
·主流虚拟现实技术比较 | 第16-17页 |
·研究内容及章节安排 | 第17-19页 |
第二章 虚拟展示相关技术 | 第19-33页 |
·虚拟现实建模语言——VRML | 第19-24页 |
·VRML的主要特性 | 第20页 |
·VRML中的节点 | 第20-23页 |
·VRML编辑器及浏览器插件 | 第23-24页 |
·Java编程技术 | 第24-27页 |
·Java技术简介 | 第24-25页 |
·Java虚拟机 | 第25-26页 |
·Java Applet技术简介 | 第26-27页 |
·编辑工具 | 第27页 |
·网络编程技术 | 第27-30页 |
·HTML——超文本标识语言 | 第27-28页 |
·JSP——Java Server Pages | 第28-29页 |
·javascript技术 | 第29-30页 |
·数据库技术 | 第30-33页 |
·Web数据库技术的发展 | 第30-32页 |
·SQL Server数据库技术 | 第32-33页 |
第三章 产品虚拟展示系统的总体设计 | 第33-39页 |
·系统的功能和设计流程 | 第33-34页 |
·系统的模块设计 | 第34-35页 |
·系统的结构模式 | 第35-37页 |
·系统的体系框架 | 第37-38页 |
·系统服务器端的环境设置 | 第38-39页 |
第四章 产品虚拟展示系统开发 | 第39-56页 |
·系统产品模型的实现 | 第39-44页 |
·SolidWorks文件与VRML文件的转换 | 第39-42页 |
·VRML场景的优化 | 第42-44页 |
·系统中原型节点的建立 | 第44-45页 |
·VRML交互编程 | 第45-50页 |
·VRML的JSAI编程 | 第46-48页 |
·VRML的EAI编程 | 第48-50页 |
·VRML与HTML的通信 | 第50-52页 |
·在HTML文件中加入VRML文件 | 第50-51页 |
·在VRML中链入HTML文件 | 第51-52页 |
·系统数据的实现 | 第52-56页 |
·应用JDBC建立连接 | 第52-53页 |
·系统的数据库组成 | 第53-56页 |
第五章 系统运行实例 | 第56-61页 |
第六章 结论与展望 | 第61-63页 |
·结论 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |