| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1.绪论 | 第9-17页 |
| ·研究概述 | 第9-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10页 |
| ·论文框架 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实技术的定义 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第12页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术的现状及发展趋势 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术在教育领域中的应用 | 第15-17页 |
| 2.虚拟现实技术开发基础 | 第17-24页 |
| ·VRML概述 | 第17页 |
| ·VRML的工作模式 | 第17-18页 |
| ·VRML工作原理及基本特性 | 第18-19页 |
| ·VRML工作原理 | 第18-19页 |
| ·VRML的特性 | 第19页 |
| ·VRML语法结构 | 第19-24页 |
| ·VRML文件组成 | 第19-20页 |
| ·VRML节点及域 | 第20-22页 |
| ·VRML坐标系和坐标变换 | 第22页 |
| ·VRML编辑器和浏览器 | 第22-24页 |
| 3.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的应用分析 | 第24-32页 |
| ·教育技术学专业《摄影技术》课程特点 | 第24-25页 |
| ·《摄影技术》课堂教学中存在的问题 | 第25-26页 |
| ·虚拟现实技术在《摄影技术》课程资源开发中应用的可行性 | 第26-32页 |
| ·虚拟现实技术对教学的影响 | 第26-28页 |
| ·VRML在教学中应用的可行性分析 | 第28-30页 |
| ·基于VRML进行摄影构图课堂教学的特色 | 第30-32页 |
| 4.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的实例开发 | 第32-45页 |
| ·开发过程 | 第32-33页 |
| ·VRML场景开发 | 第32页 |
| ·动画控制 | 第32-33页 |
| ·交互操作 | 第33页 |
| ·实例开发 | 第33-43页 |
| ·摄影构图拍摄方向实例开发 | 第33-36页 |
| ·摄影构图拍摄距离实例开发 | 第36-40页 |
| ·摄影构图画面效果处理实例开发 | 第40-43页 |
| ·在课堂教学中的应用 | 第43-45页 |
| 5.摄影构图实例讨论 | 第45-52页 |
| ·建构虚拟现实背景 | 第45页 |
| ·建构虚拟现实造型 | 第45-49页 |
| ·使用VRML建立虚拟场景模型的方法 | 第45-47页 |
| ·使用VRML可视化编辑器建模 | 第47-48页 |
| ·使用3DSMAX建模 | 第48-49页 |
| ·VRML造型的动画控制 | 第49-50页 |
| ·实现造型的交互 | 第50-52页 |
| ·VRML简单交互 | 第50页 |
| ·VRML扩展交互 | 第50-52页 |
| 6.总结与展望 | 第52-53页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |