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虚拟现实技术在《摄影技术》课程教学中的应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1.绪论第9-17页
   ·研究概述第9-11页
     ·研究目的和意义第9-10页
     ·研究现状第10页
     ·论文框架第10-11页
   ·虚拟现实技术简介第11-14页
     ·虚拟现实技术的定义第11-12页
     ·虚拟现实技术的特征第12页
     ·虚拟现实系统的分类第12-14页
   ·虚拟现实技术的现状及发展趋势第14-15页
   ·虚拟现实技术在教育领域中的应用第15-17页
2.虚拟现实技术开发基础第17-24页
   ·VRML概述第17页
   ·VRML的工作模式第17-18页
   ·VRML工作原理及基本特性第18-19页
     ·VRML工作原理第18-19页
     ·VRML的特性第19页
   ·VRML语法结构第19-24页
     ·VRML文件组成第19-20页
     ·VRML节点及域第20-22页
     ·VRML坐标系和坐标变换第22页
     ·VRML编辑器和浏览器第22-24页
3.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的应用分析第24-32页
   ·教育技术学专业《摄影技术》课程特点第24-25页
   ·《摄影技术》课堂教学中存在的问题第25-26页
   ·虚拟现实技术在《摄影技术》课程资源开发中应用的可行性第26-32页
     ·虚拟现实技术对教学的影响第26-28页
     ·VRML在教学中应用的可行性分析第28-30页
     ·基于VRML进行摄影构图课堂教学的特色第30-32页
4.虚拟现实技术在《摄影技术》课堂教学中的实例开发第32-45页
   ·开发过程第32-33页
     ·VRML场景开发第32页
     ·动画控制第32-33页
     ·交互操作第33页
   ·实例开发第33-43页
     ·摄影构图拍摄方向实例开发第33-36页
     ·摄影构图拍摄距离实例开发第36-40页
     ·摄影构图画面效果处理实例开发第40-43页
   ·在课堂教学中的应用第43-45页
5.摄影构图实例讨论第45-52页
   ·建构虚拟现实背景第45页
   ·建构虚拟现实造型第45-49页
     ·使用VRML建立虚拟场景模型的方法第45-47页
     ·使用VRML可视化编辑器建模第47-48页
     ·使用3DSMAX建模第48-49页
   ·VRML造型的动画控制第49-50页
   ·实现造型的交互第50-52页
     ·VRML简单交互第50页
     ·VRML扩展交互第50-52页
6.总结与展望第52-53页
   ·总结第52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-55页
在校期间发表的论文、科研成果等第55-56页
致谢第56页

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