复杂三维场景的数据处理及骨骼动画实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10-11页 |
·Tyr系统 | 第11-14页 |
·系统介绍 | 第11页 |
·系统功能 | 第11-13页 |
·系统结构 | 第13-14页 |
·本文的工作 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 Tyr系统的绘制引擎 | 第16-21页 |
·概述 | 第16页 |
·数据流 | 第16-19页 |
·原始数据 | 第17页 |
·场景数据 | 第17-18页 |
·绘制数据 | 第18-19页 |
·扩展性 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 场景中的数据转换 | 第21-52页 |
·概述 | 第21页 |
·X3D相关 | 第21-26页 |
·X3D简介 | 第21-22页 |
·X3D场景树 | 第22-25页 |
·Tyr系统对X3D的扩展 | 第25-26页 |
·导出器 | 第26-46页 |
·3ds Max简介 | 第26-27页 |
·场景树转换 | 第27-36页 |
·框架 | 第36-37页 |
·内核 | 第37-43页 |
·优化 | 第43-46页 |
·解析器 | 第46-48页 |
·转换器 | 第48-51页 |
·绘制数据的优点 | 第48-51页 |
·转换器的工作原理 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 蒙皮骨骼人物动画 | 第52-77页 |
·概述 | 第52-53页 |
·人物皮肤构造技术 | 第53-59页 |
·缝合技术 | 第53-55页 |
·蒙皮技术 | 第55-57页 |
·数学理论 | 第57-59页 |
·S-Anim标准 | 第59-63页 |
·简介 | 第59-60页 |
·节点定义 | 第60-63页 |
·人物动画导出 | 第63-66页 |
·骨架结构 | 第64-65页 |
·骨头的影响值 | 第65-66页 |
·动画关键帧 | 第66页 |
·人物动画绘制 | 第66-76页 |
·绘制流程 | 第66-70页 |
·GPU加速的蒙皮算法 | 第70-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第5章 总结与展望 | 第77-78页 |
·数据转换 | 第77页 |
·人物动画 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
作者简历 | 第82页 |