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复杂三维场景的数据处理及骨骼动画实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·Tyr系统第11-14页
     ·系统介绍第11页
     ·系统功能第11-13页
     ·系统结构第13-14页
   ·本文的工作第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 Tyr系统的绘制引擎第16-21页
   ·概述第16页
   ·数据流第16-19页
     ·原始数据第17页
     ·场景数据第17-18页
     ·绘制数据第18-19页
   ·扩展性第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 场景中的数据转换第21-52页
   ·概述第21页
   ·X3D相关第21-26页
     ·X3D简介第21-22页
     ·X3D场景树第22-25页
     ·Tyr系统对X3D的扩展第25-26页
   ·导出器第26-46页
     ·3ds Max简介第26-27页
     ·场景树转换第27-36页
     ·框架第36-37页
     ·内核第37-43页
     ·优化第43-46页
   ·解析器第46-48页
   ·转换器第48-51页
     ·绘制数据的优点第48-51页
     ·转换器的工作原理第51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 蒙皮骨骼人物动画第52-77页
   ·概述第52-53页
   ·人物皮肤构造技术第53-59页
     ·缝合技术第53-55页
     ·蒙皮技术第55-57页
     ·数学理论第57-59页
   ·S-Anim标准第59-63页
     ·简介第59-60页
     ·节点定义第60-63页
   ·人物动画导出第63-66页
     ·骨架结构第64-65页
     ·骨头的影响值第65-66页
     ·动画关键帧第66页
   ·人物动画绘制第66-76页
     ·绘制流程第66-70页
     ·GPU加速的蒙皮算法第70-76页
   ·本章小结第76-77页
第5章 总结与展望第77-78页
   ·数据转换第77页
   ·人物动画第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
作者简历第82页

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