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Flash三维游戏开发探索

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-21页
   ·课题背景第8-9页
   ·Flash actionscript图像处理功能简介第9-15页
     ·Actionscript3.0简介第9页
     ·显示对象第9-10页
     ·显示对象列表第10-11页
     ·核心的显示对象第11-12页
     ·显示对象的管理第12-14页
     ·显示对象的事件处理第14-15页
   ·3D图形技术简介第15-20页
     ·三维空间的几何变换第15-19页
     ·三维观察流水线第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 游戏引擎中人物动画的实现第21-31页
   ·概述第21页
   ·层次结构模型第21-22页
   ·构建世界坐标系场景第22-24页
     ·局部坐标与全局坐标的转变第22-24页
   ·照相机的uvn观察坐标系统第24页
   ·世界坐标系向观察坐标系转换第24-25页
   ·投影变换第25-27页
   ·观察坐标系向规范化设备坐标第27页
   ·规范化设备坐标映射到设备坐标第27-28页
   ·遮挡关系处理第28-30页
   ·裁剪的处理第30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 游戏引擎中三维物体拾取的实现第31-40页
   ·三维物体拾取功能实现第31-38页
     ·三维物体拾取技术简介第31页
     ·方案概述第31页
     ·空间分割第31-32页
     ·三维物体所在空间的确立第32页
     ·点击射线的确立第32-34页
     ·射线穿越空间的确立第34-37页
     ·射线与三维物体求交判断第37页
     ·交点纹理值的判断第37-38页
   ·三维物体拾取功能效果图第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 基于游戏引擎开发的游戏第40-51页
   ·游戏架构概述第40-41页
   ·游戏中寻宝任务系统的实现第41-50页
     ·寻宝游戏概述第41页
     ·传统的实现方法第41页
     ·改进方案第41页
     ·平面分块第41-42页
     ·分块可放置性判断第42-49页
     ·寻宝游戏效果第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 总结和展望第51-54页
   ·总结第51-52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
作者简介第57页

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