基于预计算辐射传输场的动态蚀刻与阴影绘制
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-26页 |
| ·真实感图形绘制 | 第8-9页 |
| ·相关工作 | 第9-24页 |
| ·预计算辐射亮度传输方法 | 第10-13页 |
| ·球面谐波基 | 第13-18页 |
| ·二维Haar小波基 | 第18-20页 |
| ·三重积 | 第20-22页 |
| ·阴影场方法和辐射传输场方法 | 第22-23页 |
| ·Caustics效果 | 第23-24页 |
| ·文本主要贡献 | 第24页 |
| ·论文结构 | 第24-26页 |
| 第2章 透明物体的Caustics效果 | 第26-51页 |
| ·算法综述 | 第26-30页 |
| ·Haar小波的三重积计算 | 第30-34页 |
| ·三项Haar小波的三重积计算 | 第30-32页 |
| ·两项Haar小波的三重积计算 | 第32-34页 |
| ·入射光与出射光的遮挡 | 第34-36页 |
| ·入射光的遮挡 | 第34-35页 |
| ·出射光的遮挡 | 第35-36页 |
| ·阴影场 | 第36页 |
| ·自适应小波压缩 | 第36-39页 |
| ·程序流程 | 第39-45页 |
| ·预计算流程 | 第39-42页 |
| ·渲染流程 | 第42-44页 |
| ·复杂度分析 | 第44-45页 |
| ·实验结果 | 第45-51页 |
| 第3章 动态场景的阴影绘制 | 第51-62页 |
| ·算法综述 | 第51-54页 |
| ·绘制方程 | 第54-56页 |
| ·预计算流程 | 第56-57页 |
| ·绘制流程 | 第57-58页 |
| ·试验结果 | 第58-62页 |
| 第4章 结论与分析 | 第62-64页 |
| ·结论与分析 | 第62-63页 |
| ·局限和未来工作 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 作者简历 | 第69页 |