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基于预计算辐射传输场的动态蚀刻与阴影绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-26页
   ·真实感图形绘制第8-9页
   ·相关工作第9-24页
     ·预计算辐射亮度传输方法第10-13页
     ·球面谐波基第13-18页
     ·二维Haar小波基第18-20页
     ·三重积第20-22页
     ·阴影场方法和辐射传输场方法第22-23页
     ·Caustics效果第23-24页
   ·文本主要贡献第24页
   ·论文结构第24-26页
第2章 透明物体的Caustics效果第26-51页
   ·算法综述第26-30页
   ·Haar小波的三重积计算第30-34页
     ·三项Haar小波的三重积计算第30-32页
     ·两项Haar小波的三重积计算第32-34页
   ·入射光与出射光的遮挡第34-36页
     ·入射光的遮挡第34-35页
     ·出射光的遮挡第35-36页
     ·阴影场第36页
   ·自适应小波压缩第36-39页
   ·程序流程第39-45页
     ·预计算流程第39-42页
     ·渲染流程第42-44页
     ·复杂度分析第44-45页
   ·实验结果第45-51页
第3章 动态场景的阴影绘制第51-62页
   ·算法综述第51-54页
   ·绘制方程第54-56页
   ·预计算流程第56-57页
   ·绘制流程第57-58页
   ·试验结果第58-62页
第4章 结论与分析第62-64页
   ·结论与分析第62-63页
   ·局限和未来工作第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
作者简历第69页

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