复州皮影的数字化保护与再生研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-24页 |
·选题缘起 | 第10-12页 |
·国内外研究综述 | 第12-16页 |
·国外研究状况 | 第12-14页 |
·国内研究状况 | 第14-15页 |
·研究中面临的主要问题 | 第15-16页 |
·创新之处 | 第16-17页 |
·课题的创新 | 第16页 |
·研究内容的创新 | 第16页 |
·研究方法的创新 | 第16-17页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·复州皮影的数字化保护系统 | 第17页 |
·复州皮影的数字化再生系统 | 第17页 |
·复州皮影的数字化评价系统 | 第17-18页 |
·研究方法与技术路线 | 第18-23页 |
·研究方法 | 第18-20页 |
·技术路线 | 第20-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
2 复州皮影的数字化保护系统 | 第24-69页 |
·分析与呈现 | 第24-40页 |
·规范化收录资料 | 第24-26页 |
·收录资料的系统分析 | 第26-30页 |
·数字化存档 | 第30-40页 |
·演出与制作 | 第40-44页 |
·演出过程 | 第41-42页 |
·制作技艺 | 第42-44页 |
·符号、特征抽取 | 第44-59页 |
·造型的抽取 | 第44-48页 |
·色彩、材质的抽取 | 第48-56页 |
·风格特征抽取 | 第56-59页 |
·数据库与符号库的建立 | 第59-68页 |
·数据库的建立 | 第59-63页 |
·符号库的建立 | 第63-68页 |
本章小结 | 第68-69页 |
3 复州皮影的数字化再生系统 | 第69-103页 |
·在多门类领域的推广应用 | 第69-90页 |
·在动画领域的应用 | 第69-78页 |
·在艺术设计领域的推广应用 | 第78-86页 |
·在舞台设计中的运用 | 第86-90页 |
·多媒体交互平台推广应用 | 第90-98页 |
·复州皮影数字皮影博物馆概念设计 | 第90-91页 |
·复州皮影数字博物馆的体验设计 | 第91-98页 |
·数字网络游戏平台的建立 | 第98-102页 |
·智能游戏 | 第98-101页 |
·游戏体验平台 | 第101-102页 |
本章小结 | 第102-103页 |
4 复州皮影的数字化评价系统 | 第103-116页 |
·数字化虚拟博物馆的评价系统 | 第103-110页 |
·交互平台评价系统 | 第103-105页 |
·在线论坛评价系统 | 第105-109页 |
·电子调查问卷评价系统 | 第109-110页 |
·复州皮影的数字化保护、再生的评价系统 | 第110-115页 |
·保护、再生评价系统的评价标准 | 第111-114页 |
·保护、再生评价系统的构建形式 | 第114-115页 |
本章小结 | 第115-116页 |
结论 | 第116-121页 |
1 回顾与总结 | 第116-119页 |
(1) 对复州皮影数字化保护系统的回顾与总结 | 第116-117页 |
(2) 对复州皮影数字化再生系统的回顾与总结 | 第117-118页 |
(3) 对复州皮影数字化评价系统的回顾与总结 | 第118-119页 |
2 对未来工作的展望 | 第119-121页 |
(1) 论文的不足之处 | 第119-120页 |
(2) 后续工作的研究方向 | 第120-121页 |
参考文献 | 第121-123页 |
附录A 图片索引 | 第123-129页 |
附录B 表格索引 | 第129-130页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第130-131页 |
致谢 | 第131-132页 |