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基于触觉反馈的虚拟变形与切割研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·本课题研究的背景及意义第8-9页
     ·课题背景第8页
     ·课题研究的意义第8-9页
   ·国内外在该方向的研究现状及分析第9-14页
     ·触觉技术的发展历程及其应用研究第9-10页
     ·碰撞检测算法第10-11页
     ·虚拟变形的研究现状第11-13页
     ·虚拟切割的研究现状第13-14页
   ·主要研究内容第14-15页
第2章 触觉造型系统的构建第15-24页
   ·触觉造型系统的组成第15-20页
     ·系统硬件组成第15-16页
     ·系统的应用程序设计第16-20页
   ·触觉环境的建立第20-23页
     ·触觉效果的产生原理第20-21页
     ·力反馈模型第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于层次包围盒的碰撞检测研究第24-31页
   ·基于层次包围盒树的碰撞检测原理第24-25页
   ·层次包围体树碰撞检测算法的框架第25-26页
     ·初步检测阶段第25-26页
     ·详细检测阶段第26页
   ·基于OBB层次包围盒树的碰撞检测第26-30页
     ·OBB树的构造第27页
     ·设备代理点包围盒构造和裁减算法第27-29页
     ·实例测试第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 基于质点弹簧模型的变形操作第31-47页
   ·虚拟变形原理第31-41页
     ·基于质点弹簧系统的模型构建第32-35页
     ·质点受力状况分析第35-37页
     ·质点状态求解第37-41页
   ·虚拟物体变形效果的实现第41-43页
     ·基于OpenGL构建的虚拟模型变形第41页
     ·基于STL格式的虚拟模型变形第41-43页
   ·变形的影响因素分析第43-46页
     ·刚度和阻尼系数对变形的影响第43-45页
     ·网格数量对变形的影响第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 基于三角面片模型的切割操作第47-56页
   ·虚拟切割的流程分析第47-51页
     ·切割工具仿真第48页
     ·切割条件第48-49页
     ·切割路径第49-50页
     ·网格逐步细分第50-51页
     ·网格重建第51页
   ·虚拟切割的编程实现第51-55页
     ·去除体元法第51-53页
     ·体元剖分法第53-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60-62页
致谢第62页

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