基于触觉反馈的虚拟变形与切割研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·本课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·课题背景 | 第8页 |
·课题研究的意义 | 第8-9页 |
·国内外在该方向的研究现状及分析 | 第9-14页 |
·触觉技术的发展历程及其应用研究 | 第9-10页 |
·碰撞检测算法 | 第10-11页 |
·虚拟变形的研究现状 | 第11-13页 |
·虚拟切割的研究现状 | 第13-14页 |
·主要研究内容 | 第14-15页 |
第2章 触觉造型系统的构建 | 第15-24页 |
·触觉造型系统的组成 | 第15-20页 |
·系统硬件组成 | 第15-16页 |
·系统的应用程序设计 | 第16-20页 |
·触觉环境的建立 | 第20-23页 |
·触觉效果的产生原理 | 第20-21页 |
·力反馈模型 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于层次包围盒的碰撞检测研究 | 第24-31页 |
·基于层次包围盒树的碰撞检测原理 | 第24-25页 |
·层次包围体树碰撞检测算法的框架 | 第25-26页 |
·初步检测阶段 | 第25-26页 |
·详细检测阶段 | 第26页 |
·基于OBB层次包围盒树的碰撞检测 | 第26-30页 |
·OBB树的构造 | 第27页 |
·设备代理点包围盒构造和裁减算法 | 第27-29页 |
·实例测试 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 基于质点弹簧模型的变形操作 | 第31-47页 |
·虚拟变形原理 | 第31-41页 |
·基于质点弹簧系统的模型构建 | 第32-35页 |
·质点受力状况分析 | 第35-37页 |
·质点状态求解 | 第37-41页 |
·虚拟物体变形效果的实现 | 第41-43页 |
·基于OpenGL构建的虚拟模型变形 | 第41页 |
·基于STL格式的虚拟模型变形 | 第41-43页 |
·变形的影响因素分析 | 第43-46页 |
·刚度和阻尼系数对变形的影响 | 第43-45页 |
·网格数量对变形的影响 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 基于三角面片模型的切割操作 | 第47-56页 |
·虚拟切割的流程分析 | 第47-51页 |
·切割工具仿真 | 第48页 |
·切割条件 | 第48-49页 |
·切割路径 | 第49-50页 |
·网格逐步细分 | 第50-51页 |
·网格重建 | 第51页 |
·虚拟切割的编程实现 | 第51-55页 |
·去除体元法 | 第51-53页 |
·体元剖分法 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |