动画角色造型的语言符号研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究的背景 | 第9-11页 |
·课题研究的内容 | 第11页 |
·课题研究的思路和方法 | 第11页 |
·课题研究的意义 | 第11-13页 |
第二章 动画角色造型的语言符号与构成 | 第13-44页 |
·动画的造型语言 | 第13-15页 |
·语言构成理论的概述 | 第13页 |
·动画角色造型的语言构成 | 第13-15页 |
·语言符号与动画角色造型 | 第15-44页 |
·符号与语言符号学原理 | 第15-20页 |
·符号与语言符号学 | 第15-17页 |
·语言符号的性质 | 第17-20页 |
·动画的符号化 | 第20-21页 |
·动画角色造型语言的符号特征 | 第21-44页 |
·"画"的符号构成 | 第22-37页 |
·"动"的符号构成 | 第37-44页 |
第三章 动画造型语言的符号价值 | 第44-56页 |
·动画造型语言的文化符号 | 第44-53页 |
·角色造型语言的民族文化符号 | 第44-50页 |
·中国动画角色造型的语言符号 | 第44-46页 |
·日本动画角色造型的语言符号 | 第46-49页 |
·美国动画角色造型的语言符号 | 第49-50页 |
·角色造型语言的历史文化符号 | 第50-51页 |
·全球化语境中角色造型语言 | 第51-53页 |
·动画造型语言的商业符号 | 第53-55页 |
·动画角色的商业符号 | 第53页 |
·角色造型的语言符号选择与商业运作 | 第53-55页 |
·文化符号与商业符号的联系 | 第55-56页 |
第四章 符号学语言观在动画造型中的应用 | 第56-66页 |
·动画角色设计的现状 | 第56-58页 |
·离经叛道的梦工厂 | 第56-57页 |
·网络动画和电脑三维动画的兴起 | 第57-58页 |
·动画角色设计存在的问题 | 第58-61页 |
·程式化倾向严重 | 第58-59页 |
·重技术而轻艺术 | 第59-61页 |
·动画角色造型的符号学语言观 | 第61-66页 |
·角色造型语言的任意性与约束性 | 第61-62页 |
·角色造型语言的社会性与心理性 | 第62页 |
·角色造型语言的不变性与可变性 | 第62-63页 |
·角色造型语言的相关性与区别性 | 第63-64页 |
·角色造型语言的形式与物质实体 | 第64页 |
·角色造型语言的组合关系与联系关系 | 第64-66页 |
结语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-70页 |
后记 | 第70-71页 |