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汽车个性化配置系统研究及开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·背景第11-12页
   ·虚拟现实技术的概念第12-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
     ·美国的应用研究状况第14页
     ·日本的应用研究状况第14-15页
     ·国内应用研究状况第15-16页
   ·本论文研究的主要内容第16-17页
   ·论文的组织结构第17页
   ·本章小节第17-18页
第2章 个性化配置的相关概念及实现汽车个性化配置相关策略第18-34页
   ·个性化配置的意义第18-19页
   ·个性化存在的问题及解决途径第19-20页
   ·大批量定制的相关概念第20-27页
     ·产品的外部多样化和内部多样化第20-22页
     ·客户订单分离点(CODP)第22-24页
     ·延迟策略第24页
     ·模块化第24-26页
     ·产品族第26-27页
   ·汽车行业实现个性化配置的策略分析第27-32页
     ·延迟策略的实施第27-31页
     ·模块化的设计思路及产品结构的优化第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第3章 汽车个性化配置系统的构成与设计第34-45页
   ·个性化配置系统功能介绍第34-35页
   ·开发流程第35页
   ·开发工具的介绍第35-38页
     ·3DS MAX第35-37页
     ·Virtools第37-38页
   ·配置系统设计的相关规则第38-44页
     ·档案组织管理第39-40页
     ·阶层关系(Hierarchy)第40页
     ·物件的依存关系(Dependency)第40-42页
     ·模型建立与场景的优化第42-43页
     ·基础渲染技术的介绍第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 模型的建立和优化第45-52页
   ·贴图及UVW坐标的合理使用第45-49页
     ·贴图的概念及特点第45-47页
     ·贴图轴(UVW map)及贴图轴展开(Unwrap UVW)第47-49页
   ·烘焙技术的使用第49-51页
   ·本章小节第51-52页
第5章 汽车个性化配置系统的开发第52-74页
   ·汽车个性化配置系统的功能模块设计第52页
   ·VIRTOOLS交互式设计的基本原理第52-56页
     ·行为模块的介绍第53-54页
     ·行为模块的流程控制第54-55页
     ·行为模块图(Behavior Graph,BG)第55-56页
   ·交互配置模块的设计第56-61页
     ·展示功能第56-60页
     ·交互配置功能设置第60-61页
   ·数据收集及显示模块的设计第61-67页
     ·阵列的设计第62-63页
     ·阵列的记录第63页
     ·记录结果的显示第63-65页
     ·根据记录结果进行模型复现的功能第65-67页
   ·主界面的设计第67-69页
     ·新顾客入口第67-68页
     ·顾客查询入口第68-69页
   ·模块的整合及主控流程的实现第69-71页
     ·模块间的通信第69-70页
     ·主控流程的设计第70-71页
   ·汽车配置系统的展示第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 结论与展望第74-76页
   ·结论第74页
   ·展望第74-76页
     ·个性化配置存在问题第74-75页
     ·今后工作第75-76页
参考文献第76-79页
攻读学位期间发表的论文及研究成果第79-80页
致谢第80页

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