摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·背景 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第12-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·美国的应用研究状况 | 第14页 |
·日本的应用研究状况 | 第14-15页 |
·国内应用研究状况 | 第15-16页 |
·本论文研究的主要内容 | 第16-17页 |
·论文的组织结构 | 第17页 |
·本章小节 | 第17-18页 |
第2章 个性化配置的相关概念及实现汽车个性化配置相关策略 | 第18-34页 |
·个性化配置的意义 | 第18-19页 |
·个性化存在的问题及解决途径 | 第19-20页 |
·大批量定制的相关概念 | 第20-27页 |
·产品的外部多样化和内部多样化 | 第20-22页 |
·客户订单分离点(CODP) | 第22-24页 |
·延迟策略 | 第24页 |
·模块化 | 第24-26页 |
·产品族 | 第26-27页 |
·汽车行业实现个性化配置的策略分析 | 第27-32页 |
·延迟策略的实施 | 第27-31页 |
·模块化的设计思路及产品结构的优化 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第3章 汽车个性化配置系统的构成与设计 | 第34-45页 |
·个性化配置系统功能介绍 | 第34-35页 |
·开发流程 | 第35页 |
·开发工具的介绍 | 第35-38页 |
·3DS MAX | 第35-37页 |
·Virtools | 第37-38页 |
·配置系统设计的相关规则 | 第38-44页 |
·档案组织管理 | 第39-40页 |
·阶层关系(Hierarchy) | 第40页 |
·物件的依存关系(Dependency) | 第40-42页 |
·模型建立与场景的优化 | 第42-43页 |
·基础渲染技术的介绍 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 模型的建立和优化 | 第45-52页 |
·贴图及UVW坐标的合理使用 | 第45-49页 |
·贴图的概念及特点 | 第45-47页 |
·贴图轴(UVW map)及贴图轴展开(Unwrap UVW) | 第47-49页 |
·烘焙技术的使用 | 第49-51页 |
·本章小节 | 第51-52页 |
第5章 汽车个性化配置系统的开发 | 第52-74页 |
·汽车个性化配置系统的功能模块设计 | 第52页 |
·VIRTOOLS交互式设计的基本原理 | 第52-56页 |
·行为模块的介绍 | 第53-54页 |
·行为模块的流程控制 | 第54-55页 |
·行为模块图(Behavior Graph,BG) | 第55-56页 |
·交互配置模块的设计 | 第56-61页 |
·展示功能 | 第56-60页 |
·交互配置功能设置 | 第60-61页 |
·数据收集及显示模块的设计 | 第61-67页 |
·阵列的设计 | 第62-63页 |
·阵列的记录 | 第63页 |
·记录结果的显示 | 第63-65页 |
·根据记录结果进行模型复现的功能 | 第65-67页 |
·主界面的设计 | 第67-69页 |
·新顾客入口 | 第67-68页 |
·顾客查询入口 | 第68-69页 |
·模块的整合及主控流程的实现 | 第69-71页 |
·模块间的通信 | 第69-70页 |
·主控流程的设计 | 第70-71页 |
·汽车配置系统的展示 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
·个性化配置存在问题 | 第74-75页 |
·今后工作 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读学位期间发表的论文及研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |