中国象棋计算机博弈评估函数与开局库研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-9页 |
·计算机国际象棋博弈发展 | 第7-8页 |
·计算机中国象棋博弈的发展 | 第8-9页 |
·计算机博弈主要内容 | 第9-10页 |
·本文的主要内容 | 第10-11页 |
第2章 数据结构与搜索技术 | 第11-21页 |
·数据结构 | 第11-15页 |
·棋盘表示 | 第11-12页 |
·棋子表示 | 第12-13页 |
·棋盘信息表示 | 第13-15页 |
·着法生成 | 第15-16页 |
·搜索技术 | 第16-19页 |
·基本搜索技术 | 第17-18页 |
·其他搜索技术 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第3章 评估函数 | 第21-37页 |
·评估函数基本概念 | 第21-22页 |
·评估函数的构成 | 第22-29页 |
·棋子固定子力值 | 第22-23页 |
·棋子位置评估值 | 第23-27页 |
·棋子灵活度评估值 | 第27页 |
·棋子威胁与保护评估值 | 第27-28页 |
·棋子牵制评估值 | 第28页 |
·将帅安全评估值 | 第28-29页 |
·其他评估值 | 第29页 |
·评估方法 | 第29-32页 |
·静态估值方法 | 第29-30页 |
·二次评估方法 | 第30-32页 |
·参数优化 | 第32-35页 |
·手工调整 | 第32-33页 |
·智能算法优化 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第4章 开局库与残局库 | 第37-47页 |
·开局库基本概念 | 第37页 |
·开局库 | 第37-39页 |
·开局库的结构 | 第37-38页 |
·开局库的生成 | 第38-39页 |
·开局库的执行方式 | 第39页 |
·哈希技术 | 第39-40页 |
·哈希数据结构 | 第39-40页 |
·64位哈希技术 | 第40页 |
·完备信息开局库匹配搜索 | 第40-44页 |
·完备信息开局库基本思想 | 第40-42页 |
·完备信息数组排序 | 第42-44页 |
·残局库 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第5章 系统实现 | 第47-53页 |
·界面制作 | 第47-51页 |
·新局,打开与保存 | 第47-48页 |
·着法实现与显示 | 第48-49页 |
·悔棋与还原 | 第49-50页 |
·棋子风格,背景音乐与计时功能 | 第50-51页 |
·引擎 | 第51-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-55页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |