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中国象棋计算机博弈评估函数与开局库研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7-9页
     ·计算机国际象棋博弈发展第7-8页
     ·计算机中国象棋博弈的发展第8-9页
   ·计算机博弈主要内容第9-10页
   ·本文的主要内容第10-11页
第2章 数据结构与搜索技术第11-21页
   ·数据结构第11-15页
     ·棋盘表示第11-12页
     ·棋子表示第12-13页
     ·棋盘信息表示第13-15页
   ·着法生成第15-16页
   ·搜索技术第16-19页
     ·基本搜索技术第17-18页
     ·其他搜索技术第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第3章 评估函数第21-37页
   ·评估函数基本概念第21-22页
   ·评估函数的构成第22-29页
     ·棋子固定子力值第22-23页
     ·棋子位置评估值第23-27页
     ·棋子灵活度评估值第27页
     ·棋子威胁与保护评估值第27-28页
     ·棋子牵制评估值第28页
     ·将帅安全评估值第28-29页
     ·其他评估值第29页
   ·评估方法第29-32页
     ·静态估值方法第29-30页
     ·二次评估方法第30-32页
   ·参数优化第32-35页
     ·手工调整第32-33页
     ·智能算法优化第33-35页
   ·本章小结第35-37页
第4章 开局库与残局库第37-47页
   ·开局库基本概念第37页
   ·开局库第37-39页
     ·开局库的结构第37-38页
     ·开局库的生成第38-39页
     ·开局库的执行方式第39页
   ·哈希技术第39-40页
     ·哈希数据结构第39-40页
     ·64位哈希技术第40页
   ·完备信息开局库匹配搜索第40-44页
     ·完备信息开局库基本思想第40-42页
     ·完备信息数组排序第42-44页
   ·残局库第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第5章 系统实现第47-53页
   ·界面制作第47-51页
     ·新局,打开与保存第47-48页
     ·着法实现与显示第48-49页
     ·悔棋与还原第49-50页
     ·棋子风格,背景音乐与计时功能第50-51页
   ·引擎第51-53页
第6章 总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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