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三维地形中的虚拟人体行走动画

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文工作第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第2章 相关知识第16-23页
   ·蒙皮骨骼动画及人体骨骼系统第16-17页
   ·行走动作剖析第17-22页
     ·脚和腿的运动第18-20页
     ·臀、脊髓、肩的运动第20-21页
     ·手臂的运动第21页
     ·头部的运动第21-22页
   ·制作三维动画的基本方法第22页
     ·关键帧方式第22页
     ·运动曲线方式第22页
     ·路径方式第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 虚拟人的表示和运动控制方法第23-31页
   ·虚拟人的表示第23-24页
   ·三维人体运动控制方法综述第24-31页
     ·运动学方法第24-26页
     ·动力学方法第26-28页
     ·运动捕获方法第28-29页
     ·过程控制方法第29-31页
第4章 基于模板的行走动画定制第31-39页
   ·引言第31页
   ·系统架构第31-33页
   ·具体实现第33-35页
     ·模板的附着第33-35页
     ·运动姿态的修改第35页
   ·上身运动生成第35-36页
   ·IK问题的求解第36-37页
   ·实验结果及分析第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 三维地形中的人体行走运动第39-49页
   ·引言第39-40页
   ·质心运动的计算第40-43页
     ·水平运动第40-41页
     ·竖直运动第41-43页
   ·足迹计算方法第43-46页
   ·实验结果第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 结束语第49-50页
   ·总结第49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的主要学术论文第56-57页
攻读学位期间参加的项目第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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