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基于FPGA的3D头盔显示设备研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-12页
   ·3D 头盔显示设备的研究背景和研究意义第10页
   ·国内外相关研究进展第10-11页
   ·本文研究的内容概要第11-12页
第二章 3D 头盔显示设备的基本原理与组成第12-21页
   ·立体视觉原理第12-13页
   ·3D 头盔显示设备的基本原理和组成第13-14页
   ·芯片选型第14-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 3D 头盔显示设备的硬件平台PCB 设计第21-34页
   ·AD9883A 采集数据部分第21-22页
   ·FPGA 辅助功能部分设计第22-25页
     ·配置芯片部分第22-24页
     ·JTAG 调试和测试口第24-25页
   ·电路电源部分设计第25-27页
   ·存储器SDRAM 部分设计第27-28页
   ·液晶显示模块部分第28-29页
   ·时钟电路设计第29-30页
   ·单片机MCU 外围电路设计第30-31页
   ·D/A 模块电路设计第31-32页
   ·PCB 板全貌第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 FPGA 和单片机系统设计第34-71页
   ·开发流程及环境介绍第34-38页
     ·FPGA 开发流程第34-35页
     ·Verilog HDL 语言第35-36页
     ·QuartusⅡ开发平台第36-37页
     ·单片机的KEIL C 开发平台第37-38页
   ·系统的总体结构第38-39页
   ·AD9883A 视频信号解调模块第39-41页
     ·VGA 信号基本知识第39-40页
     ·视频信号解码模块FPGA 实现第40-41页
   ·视频分辨率转换模块第41-49页
     ·邻近插值算法和双线性插值算法介绍第41-43页
     ·邻近插值算法和双线性插值算法仿真第43-45页
     ·视频分辨率转换的FPGA 实现第45-49页
   ·SDRAM 读写驱动模块第49-56页
     ·SDRAM 的简介第49-50页
     ·FPGA 实现对SDRAM 读写操作的框架第50-54页
     ·SDRAM 读写控制模块的测试第54-56页
   ·控制左右液晶分开显示的乒乓操作模块第56-59页
   ·时钟倍频模块第59页
   ·图像对比度和液晶前照光亮度调节模块第59-63页
     ·对比度调节原理第59-60页
     ·对比度调节仿真与实现第60-62页
     ·液晶前照光亮度调节第62-63页
   ·立体图像自动识别模块第63-64页
   ·OSD(On Screen Display)模块第64-66页
     ·控制状态模块第65-66页
     ·显示控制模块第66页
   ·液晶驱动模块第66-68页
   ·单片机程序设计第68-70页
     ·I~2C 总线概念第68页
     ·51单片机配置I~2C 总线第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 调试与测试第71-77页
   ·数据采集部分的测试第71-72页
     ·单片机虚拟I~2C 接口的测试第71页
     ·测试AD9883A 采集数据工作情况第71-72页
   ·数据存储部分的测试第72页
   ·FPGA 工作状态测试第72-73页
   ·联机调试第73-75页
   ·测试结果第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结和展望第77-79页
   ·总结第77页
   ·展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
攻硕期间取得的研究成果第82-83页

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