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基于ARM&FPGA的数控裁切机控制系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·选题背景与研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·基本情况第10-11页
     ·裁切机控制系统技术第11-14页
   ·研究目标与内容第14-15页
第2章 数控裁切控制系统的总体设计第15-30页
   ·系统整体设计研究第15-16页
   ·机械部分工作流程及结构特点第16-18页
     ·机械结构设计方案第16页
     ·机械的基本工作流程第16-17页
     ·裁切机头工作简介第17-18页
   ·控制部分设计要求第18页
     ·数控系统的基本要求第18页
     ·数控系统的选择第18页
   ·控制部分硬件电路设计第18-20页
   ·运动控制软件设计原理第20-22页
     ·裁切机控制系统软件的结构第20页
     ·裁切控制系统主程序的基本运行流程第20-21页
     ·ARM 与上位机的通信第21页
     ·曲线切绘过程中的速度优化控制第21-22页
   ·ARM&FPGA 控制电路第22-25页
     ·OSM860运动控制平台简述第22-23页
     ·基于FPGA的DSP内核第23-25页
   ·UART异步串行通信接口第25-27页
     ·通讯接口选择第25页
     ·RS-232串口第25页
     ·线路连接方法第25-26页
     ·异步串行通信第26页
     ·串口中断程序第26-27页
   ·通信与数据转换程序第27-28页
   ·小结第28-30页
第3章 数控软件的总体设计第30-37页
   ·软件开发平台第30-32页
     ·模块化设计方法第30页
     ·开发工具第30页
     ·CodeWarrior集成开发环境第30-31页
     ·ADS调试器第31-32页
   ·软件分析与设计第32-34页
     ·软件开发流程第32-33页
     ·软件处理流程第33页
     ·软件总体框架第33-34页
   ·主程序模块设计与实现第34-36页
     ·工作流程第34-35页
     ·编码实现第35-36页
   ·小结第36-37页
第4章 运动控制模块算法第37-65页
   ·机器初始化模块第37-38页
     ·工作流程第37页
     ·编码实现第37-38页
   ·LCD显示模块第38-40页
     ·工作流程第38-39页
     ·基本汉字字模第39页
     ·编码实现第39-40页
   ·键盘处理模块第40-42页
     ·功能描述第40页
     ·行列式键盘工作原理第40页
     ·键盘扫描流程第40-41页
     ·键盘扫描程序模块第41-42页
   ·WGL指令译码模块第42-44页
     ·译码处理流程图第42-43页
     ·读取指令数据函数第43-44页
   ·指令译码处理程序设计第44-46页
     ·译码处理函数描述第44-45页
     ·译码处理函数编码实现第45-46页
   ·功能指令程序设计第46-51页
     ·IN指令处理函数第46-47页
     ·U指令处理函数第47-48页
     ·D指令处理函数第48-49页
     ·G 指令处理函数第49-50页
     ·AR指令处理算法第50-51页
   ·C指令处理算法第51-56页
     ·多边形逼近画圆算法第51-54页
     ·画圆C指令处理函数第54-55页
     ·画圆C指令程序实现第55-56页
   ·运动控制处理模块第56-64页
     ·功能描述第56页
     ·直线运动控制处理第56-58页
     ·曲线加工处理第58-64页
   ·小结第64-65页
第5章 运动控制测试与实例第65-70页
   ·概述第65-66页
   ·驱动测试模块第66-67页
   ·运行实例第67-70页
     ·曲驱动控制测试运行实例第67-68页
     ·WGL 数据格式简介第68页
     ·图形裁切实例第68-70页
第6章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-75页
附录A (攻读学位期间发表的论文目录)第75页

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