立体影像技术在水墨动画创作中的运用初探
中文摘要 | 第1-7页 |
英文摘要 | 第7-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 传统水墨动画的当下境遇 | 第10-14页 |
·传统水墨动画的辉煌历史 | 第10-11页 |
·传统水墨动画在数字时代面临的尴尬 | 第11-14页 |
·传统水墨动画在制作工艺上的制约 | 第11-12页 |
·传统水墨动画不能满足当下动画产业效率的要求 | 第12页 |
·传统水墨动画在文化审美层面受到的碰撞 | 第12-14页 |
第二章 水墨动画创作探索的新生力量 | 第14-17页 |
·数字技术对水墨动画制作效率和创作自由度的提高 | 第14-15页 |
·国内新技术水墨动画的案例 | 第15-16页 |
·新技术的发展必将把水墨动画推向一个全新的高度 | 第16-17页 |
第三章 水墨动画的立体尝试 | 第17-20页 |
·水墨动画在数字时代的新看点——立体水墨动画 | 第17页 |
·立体水墨动画的全新视觉体验和审美感受 | 第17-18页 |
·立体概念的引入是水墨动画全新的尝试和突破 | 第18-20页 |
第四章 立体影像技术与立体动画电影 | 第20-26页 |
·揭开立体影像技术神秘的面纱 | 第20-24页 |
·立体影像技术的基本概念 | 第20-21页 |
·立体影像技术的运用 | 第21-22页 |
·立体放映已经成为院线票房的重要收入部分 | 第22-24页 |
·立体影像放映在国内的成熟和普及 | 第24页 |
·立体动画电影创作的普及成为可能 | 第24-26页 |
第五章 水墨动画《王羲之》创作中的立体尝试 | 第26-31页 |
·立体水墨创作手法的初次尝试 | 第26-29页 |
·立体技术与水墨动画的深度空间 | 第26-27页 |
·立体技术与水墨动画的镜头语言 | 第27-28页 |
·立体技术与水墨动画节奏的融合 | 第28-29页 |
·继续探索的道路 | 第29-31页 |
·立体水墨没有太多的参考,少有先例 | 第29页 |
·坎坷中发展的立体水墨动画 | 第29-31页 |
结语 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |
注释 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
附图 | 第35-37页 |