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立体影像技术在水墨动画创作中的运用初探

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-8页
引言第8-10页
第一章 传统水墨动画的当下境遇第10-14页
   ·传统水墨动画的辉煌历史第10-11页
   ·传统水墨动画在数字时代面临的尴尬第11-14页
     ·传统水墨动画在制作工艺上的制约第11-12页
     ·传统水墨动画不能满足当下动画产业效率的要求第12页
     ·传统水墨动画在文化审美层面受到的碰撞第12-14页
第二章 水墨动画创作探索的新生力量第14-17页
   ·数字技术对水墨动画制作效率和创作自由度的提高第14-15页
   ·国内新技术水墨动画的案例第15-16页
   ·新技术的发展必将把水墨动画推向一个全新的高度第16-17页
第三章 水墨动画的立体尝试第17-20页
   ·水墨动画在数字时代的新看点——立体水墨动画第17页
   ·立体水墨动画的全新视觉体验和审美感受第17-18页
   ·立体概念的引入是水墨动画全新的尝试和突破第18-20页
第四章 立体影像技术与立体动画电影第20-26页
   ·揭开立体影像技术神秘的面纱第20-24页
     ·立体影像技术的基本概念第20-21页
     ·立体影像技术的运用第21-22页
     ·立体放映已经成为院线票房的重要收入部分第22-24页
     ·立体影像放映在国内的成熟和普及第24页
   ·立体动画电影创作的普及成为可能第24-26页
第五章 水墨动画《王羲之》创作中的立体尝试第26-31页
   ·立体水墨创作手法的初次尝试第26-29页
     ·立体技术与水墨动画的深度空间第26-27页
     ·立体技术与水墨动画的镜头语言第27-28页
     ·立体技术与水墨动画节奏的融合第28-29页
   ·继续探索的道路第29-31页
     ·立体水墨没有太多的参考,少有先例第29页
     ·坎坷中发展的立体水墨动画第29-31页
结语第31-32页
致谢第32-33页
注释第33-34页
参考文献第34-35页
附图第35-37页

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