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基于OpenGL的三维GIS系统的研究与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
1 三维GIS系统研究的意义与进展第10-18页
   ·三维GIS系统研究的背景与现状第10-13页
     ·研究与开发三维GIS系统的意义和目的第10-11页
     ·虚拟现实技术与三维可视化的兴起第11-12页
     ·三维图形显示接口OpenGL第12-13页
   ·国内外三维GIS的研究现状第13-15页
   ·本论文研究的具体内容和论文的组织第15-18页
2 三维GIS中三维场景的建立与实现第18-25页
   ·三维虚拟场景的建立与实现第18-21页
   ·三维虚拟场景中平移、放大和缩小功能的实现第21-22页
   ·三维虚拟场景中旋转功能的实现第22-24页
   ·地形和城市的三维显示功能的实现第24-25页
3 三维GIS系统中空间数据库的设计第25-37页
   ·空间数据库的历史和现状第25-26页
   ·对象关系数据库与空间属性单一数据库的优点第26-27页
   ·Oracle Spatial对空间数据的管理第27-28页
   ·本系统中空间数据的存储与管理的实现方法第28-31页
   ·本系统中关于数据库访问接口的选择与实现方法第31-37页
     ·创建ODBC数据源第32-34页
     ·创建记录集类第34-37页
4 三维GIS系统中模型库的建立第37-43页
   ·三维GIS系统中建立模型库的意义第37-38页
   ·利用3D Max和Maya构建本系统中的模型库第38-40页
     ·3ds格式三维模型第38-40页
     ·OBJ模型第40页
   ·导入上述模型的功能开发与实现第40-43页
5 三维GIS系统中选择与反馈模块的建立第43-48页
   ·三维GIS系统中选择与反馈模块实现的意义与机理研究第43-44页
   ·本系统中选择模块的实现与研究第44-46页
   ·本系统中反馈模块的实现与研究第46-48页
6 三维GIS系统中光照模型的研究第48-56页
   ·研究光照模型的意义第48-50页
   ·目前OpenGL提供的光照模型的特点第50-53页
     ·环境光,散射光,镜面光和发射光第50-51页
     ·关于光源第51-52页
     ·光照模型第52-53页
   ·三维GIS系统中的光照研究实例第53-56页
7 三维GIS系统中管网的查询与模拟实现的实例第56-66页
   ·以往管网模拟的现状与不足第56-58页
     ·二维GIS的固有缺陷第57页
     ·三维管线空间特征有待完善第57页
     ·选择与反馈功能有待加强第57-58页
     ·三维GIS系统中管网的查询与模拟要具有的功能第58页
   ·管网的查询与模拟研究与实现第58-66页
     ·放大功能的实现第59-60页
     ·缩小功能的实现第60页
     ·平移和旋转功能的实现第60-61页
     ·选择功能的实现第61-62页
     ·反馈功能的实现第62-64页
     ·阀门加载的实现第64-66页
8 结论与展望第66-68页
   ·结论第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-71页
攻读学位期间取得的研究成果第71-72页
致谢第72-73页

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