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基于实时头眼动交互的用户行为预测与情感计算

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第11-22页
    1.1 引言第11-17页
        1.1.1 人机交互第11页
        1.1.2 眼动交互第11-13页
        1.1.3 情境认知第13-14页
        1.1.4 情感计算第14-15页
        1.1.5 维度情感理论第15-16页
        1.1.6 机器学习第16-17页
    1.2 课题背景与研究重点第17-18页
    1.3 论文的方法概述第18-19页
    1.4 论文的组织结构第19-22页
第二章 头眼部运动特征获取与运动类型分类第22-28页
    2.1 眼部运动类型分类方法第22-25页
        2.1.1 眼部运动特征定义与抽取第22-23页
        2.1.2 眼部运动类型定义与分类第23-25页
    2.2 头部运动姿势分类方法第25-27页
        2.2.1 头部运动特征定义与抽取第25-26页
        2.2.2 头部运动姿势定义与分类第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 眼部关注模型与眼部偏好模型第28-35页
    3.1 物体运动状态与物体表征状态第28-29页
    3.2 机器学习算法分析第29-30页
    3.3 模型构建第30-34页
        3.3.1 眼部关注模型与眼部偏好模型第30页
        3.3.2 模型算法第30-34页
            3.3.2.1 标签传播算法第30-31页
            3.3.2.2 SVM算法第31-32页
            3.3.2.3 决策树算法第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 分类器训练与模型构建实验第35-44页
    4.1 眼部运动类型与头部运动姿势分类器训练第35-39页
        4.1.1 实验环境描述第35页
        4.1.2 眼部运动类型分类器构建第35-38页
        4.1.3 头部运动姿势分类器构建第38-39页
    4.2 眼部关注模型与眼部偏好模型训练第39-42页
        4.2.1 实验环境描述第40-41页
        4.2.2 基于物体运动状态的眼部关注模型训练第41-42页
        4.2.3 基于物体表征状态的眼部偏好模型训练第42页
    4.3 本章小结第42-44页
第五章 基于实时头眼动交互的用户行为预测与情感计算第44-50页
    5.1 基于实时眼动交互的用户行为预测方法第44-46页
    5.2 基于实时眼动交互的用户情感计算方法第46-49页
        5.2.1 PAD情感模型描述第46-47页
        5.2.2 头眼运动状态与PAD情感模型映射计算第47-49页
    5.3 本章小结第49-50页
第六章 头眼动交互用户行为预测与情感计算测试第50-61页
    6.1 基于眼动专注的多人会议屏幕共享第50-52页
    6.2 基于射击类游戏的光标辅助瞄准第52-53页
    6.3 陪护机器人——释放双手的眼动交互第53-55页
    6.4 基于非语言情感计算的社交机器人第55-58页
    6.5 本章小结第58-61页
第七章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
课题成果第65-66页
致谢第66页

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