摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-28页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第10-15页 |
1.2 论文相关的国内外研究现状 | 第15-22页 |
1.3 研究内容 | 第22-24页 |
1.4 研究方法、创新点 | 第24-28页 |
第二章 审美主体的嬗变 | 第28-63页 |
2.1 审美主体的间接知觉——虚实相生 | 第30-40页 |
2.2 审美主体的沉浸感——有界与无界 | 第40-47页 |
2.3 审美主体的实时性——多维度嵌入式 | 第47-53页 |
2.4 审美主体的自主性——权威消解 | 第53-59页 |
2.5 审美主体的主动性——参与者身份转变 | 第59-63页 |
第三章 审美客体的演化 | 第63-99页 |
3.1 审美对象存在载体的新发展 | 第65-78页 |
3.2 情境与场域的突变:交互性 | 第78-84页 |
3.3 单向度到多向度 | 第84-88页 |
3.4 单媒介到多媒介 | 第88-92页 |
3.5 定量与数据变量 | 第92-99页 |
第四章 审美关系的新发展 | 第99-134页 |
4.1 由第一审美主体的独白转向审美主客体全程对话 | 第100-107页 |
4.2 观看与创作关系的嬗变 | 第107-112页 |
4.3 审美主客体沉浸式互融 | 第112-117页 |
4.4 意识形态性主导转向娱乐性至上 | 第117-127页 |
4.5 审美主客体共同营造“现实感的增强” | 第127-134页 |
第五章 审美价值取向的新变化 | 第134-158页 |
5.1 丑与美的时代争辩 | 第137-141页 |
5.2 形与意的审美角力 | 第141-146页 |
5.3 幽默与崇高的审美结合 | 第146-149页 |
5.4 多维与动感的审美愉悦 | 第149-152页 |
5.5 过程与结果的审美思辨 | 第152-158页 |
第六章 结语与展望 | 第158-175页 |
一、研究结论 | 第158-162页 |
二、未来理论研究与实践方向 | 第162-165页 |
三、数字虚拟设计的未来趋势 | 第165-171页 |
四、未来数字虚拟设计刍议 | 第171-175页 |
参考文献 | 第175-184页 |
读博期间发表的主要相关科研论文 | 第184-186页 |
致谢 | 第186页 |