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数字虚拟情境中的设计审美研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-28页
    1.1 研究的背景及意义第10-15页
    1.2 论文相关的国内外研究现状第15-22页
    1.3 研究内容第22-24页
    1.4 研究方法、创新点第24-28页
第二章 审美主体的嬗变第28-63页
    2.1 审美主体的间接知觉——虚实相生第30-40页
    2.2 审美主体的沉浸感——有界与无界第40-47页
    2.3 审美主体的实时性——多维度嵌入式第47-53页
    2.4 审美主体的自主性——权威消解第53-59页
    2.5 审美主体的主动性——参与者身份转变第59-63页
第三章 审美客体的演化第63-99页
    3.1 审美对象存在载体的新发展第65-78页
    3.2 情境与场域的突变:交互性第78-84页
    3.3 单向度到多向度第84-88页
    3.4 单媒介到多媒介第88-92页
    3.5 定量与数据变量第92-99页
第四章 审美关系的新发展第99-134页
    4.1 由第一审美主体的独白转向审美主客体全程对话第100-107页
    4.2 观看与创作关系的嬗变第107-112页
    4.3 审美主客体沉浸式互融第112-117页
    4.4 意识形态性主导转向娱乐性至上第117-127页
    4.5 审美主客体共同营造“现实感的增强”第127-134页
第五章 审美价值取向的新变化第134-158页
    5.1 丑与美的时代争辩第137-141页
    5.2 形与意的审美角力第141-146页
    5.3 幽默与崇高的审美结合第146-149页
    5.4 多维与动感的审美愉悦第149-152页
    5.5 过程与结果的审美思辨第152-158页
第六章 结语与展望第158-175页
    一、研究结论第158-162页
    二、未来理论研究与实践方向第162-165页
    三、数字虚拟设计的未来趋势第165-171页
    四、未来数字虚拟设计刍议第171-175页
参考文献第175-184页
读博期间发表的主要相关科研论文第184-186页
致谢第186页

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