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VR/AR在教育出版中应用的现状与趋势研究

致谢第4-5页
摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
        1.1.1 VR/AR已成大趋势第11-12页
        1.1.2 教育出版VR/AR转型挑战第12-13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 研究内容与框架第14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 案例分析第14-15页
        1.4.2 数据分析第15页
        1.4.3 文献研究第15页
    1.5 研究综述第15-18页
    1.6 研究创新点第18-19页
2 VR/AR的发展情况及其对教育出版的影响第19-26页
    2.1 VR/AR发展情况概述第19-23页
        2.1.1 VR/AR的定义及特点第19-20页
        2.1.2 VR/AR的历史及现状第20-22页
        2.1.3 VR/AR的未来发展趋势第22-23页
    2.2 传统教育与VR/AR融合升级第23-24页
    2.3 数字教育出版新方向第24-25页
    2.4 国家政府层面的推动力第25-26页
3 VR/AR在教育出版中应用的主体与形态第26-32页
    3.1 推动VR/AR在教育出版领域应用的主体与方式第26-27页
    3.2 VR/AR在教育出版中的应用形态第27-32页
        3.2.1 VR/AR移动教育图书第27-29页
        3.2.2 VR/AR数字教育产品第29-30页
        3.2.3 VR/AR数字教育出版平台第30页
        3.2.4 VR实验室的配套图书第30-32页
4 VR/AR在不同教育阶段出版中的应用分析第32-41页
    4.1 VR/AR在幼儿教育出版中的应用第32-37页
        4.1.1 VR/AR在幼儿教育出版中的应用概述第32-34页
        4.1.2 VR/AR在幼儿教育出版中应用的优劣分析第34-37页
    4.2 VR/AR在中小学教育出版中的应用第37-39页
    4.3 VR/AR在高等、职业教育出版中的应用第39-41页
5 VR/AR在教育出版中应用的优劣及趋势第41-45页
    5.1 VR/AR在教育出版中应用的成果与优势第41页
    5.2 VR/AR在教育出版中应用的不足及解决路径第41-45页
        5.2.1 VR/AR在教育出版中应用的不足第41-42页
        5.2.2 VR/AR在教育出版中应用的解决路径第42-43页
        5.2.3 VR/AR在教育出版中应用的发展趋势第43-45页
结论第45-47页
参考文献第47-49页
附录 A第49-60页
附录 B第60-65页
作者攻读学位期间取得的研究成果第65页

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