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水声阵列宽带自适应波束形成的GPU众核并行计算

摘要第9-10页
ABSTRACT第10页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 实验算例与实验平台第12-13页
    1.3 论文研究内容和组织结构第13-15页
第二章 背景知识与研究现状第15-28页
    2.1 GPU计算架构与编程环境第15-23页
        2.1.1 典型GPU架构第16-18页
        2.1.2 CUDA软件开发环境第18-22页
        2.1.3 CUDA程序性能优化要点第22-23页
    2.2 阵列信号波束形成及其并行计算研究现状第23-28页
        2.2.1 波束形成概念第23-25页
        2.2.2 自适应波束形成算法第25-26页
        2.2.3 波束形成并行计算研究第26-28页
第三章 MVDR算法GPU众核并行计算第28-44页
    3.1 MVDR方法描述第28-29页
    3.2 MVDR串行算法第29-32页
        3.2.1 MVDR算法流程设计第29-31页
        3.2.2 协方差矩阵求逆算法设计与实现第31页
        3.2.3 计算热点分析第31-32页
    3.3 MVDR CPU多核并行第32-33页
    3.4 MVDR GPU并行算法设计与实现第33-38页
        3.4.1 任务划分与存储映射第33-34页
        3.4.2 CPU/GPU协同计算第34-38页
    3.5 实验验证与分析第38-44页
第四章 MUSIC算法GPU众核并行计算第44-59页
    4.1 MUSIC方法描述第44-45页
    4.2 MUSIC串行算法第45-48页
        4.2.1 MUSIC算法流程设计第45-46页
        4.2.2 特征值分解算法设计与实现第46-48页
        4.2.3 计算热点分析第48页
    4.3 CPU多核并行第48-49页
    4.4 MUSIC GPU并行算法设计与实现第49-54页
        4.4.1 任务划分与存储映射第49-50页
        4.4.2 CPU/GPU协同计算第50-54页
    4.5 实验验证与分析第54-59页
第五章 结束语第59-60页
    5.1 工作总结第59页
    5.2 研究展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
作者在学期间取得的学术成果第64页

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