首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于着色器的实时海洋真实感模拟

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-15页
        1.2.1 海洋建模技术第11-14页
        1.2.2 网格生成第14-15页
        1.2.3 光照及GPU的使用第15页
    1.3 实时海洋仿真的难点第15-16页
    1.4 文章结构第16-17页
第2章 海洋建模第17-26页
    2.1 投影网格第17-20页
        2.1.1 细节层次模型第17-18页
        2.1.2 投影网格算法第18-20页
    2.2 波的模拟第20-24页
        2.2.1 基于海浪谱的模型构建第20-22页
        2.2.2 峭波的计算第22-24页
    2.3 海洋模型构建过程第24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 对海洋模型的真实感优化第26-31页
    3.1 对弥散关系的修正第26-28页
    3.2 对Phillips谱分级采样第28-29页
    3.3 本章小结第29-31页
第4章 光照和着色处理第31-38页
    4.1 光照模型第31-35页
        4.1.1 菲涅尔系数第32-33页
        4.1.2 反射第33-34页
        4.1.3 折射第34-35页
    4.2 水体着色第35-37页
        4.2.1 白盖的计算第35-36页
        4.2.2 海底折射光区别着色第36-37页
    4.3 本章小结第37-38页
第5章 实时海洋模拟的设计与实现第38-51页
    5.1 开发工具第38-39页
        5.1.1 可编程图形着色器简介第38-39页
        5.1.2 利用GPU和着色器计算高度场第39页
    5.2 软件设计与实现第39-47页
        5.2.1 投影网格实现第42-45页
        5.2.2 为投影网格添加高度场和峭波第45-46页
        5.2.3 海底折射光着色实现第46-47页
    5.3 实验及效果对比第47-50页
        5.3.1 修正弥散关系和分级采样效果对比第47页
        5.3.2 水体着色效果对比第47-49页
        5.3.3 运行速度对比第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
结论第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第56-57页
致谢第57-58页
作者简介第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:动画网格的误差可控CAGE序列表示
下一篇:基于MapReduce和不完整数据流k-支配轮廓查询算法的研究