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动画网格的误差可控CAGE序列表示

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究内容和主要贡献第12-13页
    1.3 章节安排第13-15页
第二章 动态几何数据处理第15-30页
    2.1 动态几何数据生成第15-19页
        2.1.1 动态数据捕获技术第15-16页
        2.1.2 形状编辑技术第16-19页
    2.2 逆向工程第19-24页
        2.2.1 控制结构生成第20-21页
        2.2.2 广义重心坐标第21-22页
        2.2.3 动态网格逆向工程第22-24页
    2.3 基础知识第24-29页
        2.3.1 基于cage的变形第24-25页
        2.3.2 Laplacian算子及网格重构第25-27页
        2.3.3 Laplacian编辑第27-29页
    2.4 小结第29-30页
第三章 三种典型逆向工程算法第30-38页
    3.1 问题描述第30-31页
    3.2 CageIK:基于cage的双重Laplacian约束的逆向工程第31-32页
        3.2.1 算法流程第31页
        3.2.2 基于cage的双重Laplacian算子第31-32页
    3.3 CageR:基于cage的三维形状序列的逆向工程第32-35页
        3.3.1 算法流程第33页
        3.3.2 过约束问题的最大体积松弛策略第33-34页
        3.3.3 最大体积算法求解控制网格第34-35页
    3.4 SC:自适应的骨架驱动的三维形状序列的控制网格生成第35-37页
        3.4.1 算法流程第35-36页
        3.4.2 初始骨架和cage生成第36页
        3.4.3 三维形状序列各帧的骨架和控制网格计算第36-37页
        3.4.4 自适应地cage优化第37页
    3.5 小结第37-38页
第四章 EC-CageR:误差可控的三维形状序列的逆向工程第38-57页
    4.1 算法概述第38-39页
    4.2 实矩阵cage生成第39-41页
    4.3 基于Poisson方程的权重简化第41-43页
    4.4 稀疏矩阵cage生成第43-45页
    4.5 控制网格0C优化第45-48页
        4.5.1 选定cage哪些点附近增加顶点第46-47页
        4.5.2 如何在cage上增加顶点第47-48页
    4.6 实验结果第48-56页
        4.6.1 本文算法结果展示第48-50页
        4.6.2 实验结果对比分析第50-53页
        4.6.3 实验结果数值分析第53-55页
        4.6.4 算法鲁棒性第55-56页
        4.6.5 实验例子细节统计第56页
    4.7 小结第56-57页
第五章 实验平台结构和实现细节第57-63页
    5.1 实验平台第57-58页
    5.2 算法实现细节第58-60页
        5.2.1 数据结构第58-59页
        5.2.2 算法部分伪代码第59-60页
    5.3 最优化问题求解器第60-62页
        5.3.1 无约束最优化问题第61页
        5.3.2 有约束的最优化问题第61-62页
    5.4 小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 本文工作总结第63页
    6.2 未来工作展望第63-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第70-71页
致谢第71-72页
附件第72页

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