摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
1 研究背景及意义 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-14页 |
1.2.1 理论意义 | 第11页 |
1.2.2 现实意义 | 第11-14页 |
2 文献综述 | 第14-26页 |
2.1 暴力电子游戏与攻击性相关研究 | 第14-19页 |
2.1.1 暴力电子游戏 | 第14页 |
2.1.2 攻击性 | 第14-15页 |
2.1.3 暴力电子游戏对攻击性影响的理论解释:一般攻击模型 | 第15-17页 |
2.1.4 暴力电子游戏对攻击性影响的调节变量 | 第17-19页 |
2.2 注意偏向 | 第19-24页 |
2.2.1 注意偏向的定义 | 第19页 |
2.2.2 注意偏向的研究范式 | 第19-21页 |
2.2.3 注意偏向的理论解释 | 第21-23页 |
2.2.4 与注意偏向有关的ERP成分 | 第23-24页 |
2.3 暴力电子游戏对注意偏向影响的相关研究 | 第24-26页 |
2.3.1 行为学研究 | 第24-25页 |
2.3.2 事件相关电位ERP(Event-Related Potentials)研究 | 第25-26页 |
3 问题提出与研究思路 | 第26-28页 |
3.1 问题提出 | 第26页 |
3.2 研究思路 | 第26-28页 |
4 实验材料及评定 | 第28-32页 |
4.1 情绪面孔的评定 | 第28-29页 |
4.1.1 评定方法 | 第28页 |
4.1.2 数据收集与分析 | 第28-29页 |
4.1.3 评定结果 | 第29页 |
4.2 电子游戏的评定 | 第29-32页 |
4.2.1 评定方法 | 第29-30页 |
4.2.2 数据收集与分析 | 第30页 |
4.2.3 评定结果 | 第30-32页 |
5 实验一:短时暴力电子游戏对情绪面孔注意偏向的影响研究 | 第32-42页 |
5.1 实验目的 | 第32页 |
5.2 实验假设 | 第32页 |
5.3 研究方法 | 第32-35页 |
5.3.1 被试 | 第32页 |
5.3.2 实验材料 | 第32-33页 |
5.3.3 实验设计 | 第33页 |
5.3.4 实验程序 | 第33-35页 |
5.4 结果与分析 | 第35-39页 |
5.4.1 实验a:情绪面孔呈现100ms时,暴力电子游戏对个体注意偏向的影响 | 第35-37页 |
5.4.2 实验b:情绪面孔呈现500ms时,暴力电子游戏对个体注意偏向的影响 | 第37-39页 |
5.5 讨论 | 第39-42页 |
6 实验二:短时暴力电子游戏对情绪面孔注意偏向影响的内在机制研究 | 第42-52页 |
6.1 实验目的 | 第42页 |
6.2 实验假设 | 第42页 |
6.3 研究方法 | 第42-44页 |
6.3.1 被试 | 第42页 |
6.3.2 实验材料 | 第42-43页 |
6.3.3 实验设计 | 第43页 |
6.3.4 实验程序 | 第43-44页 |
6.4 结果与分析 | 第44-49页 |
6.4.1 实验a:暴力电子游戏对个体情绪面孔注意警觉的影响 | 第44-47页 |
6.4.2 实验b:暴力电子游戏对个体情绪面孔注意解除的影响 | 第47-49页 |
6.5 讨论 | 第49-52页 |
6.5.1 注意警觉 | 第49-50页 |
6.5.2 注意解除 | 第50-52页 |
7 综合讨论与结论 | 第52-56页 |
7.1 综合讨论 | 第52-54页 |
7.1.1 暴力电子游戏对负性情绪面孔注意偏向的影响 | 第52-53页 |
7.1.2 暴力电子游戏对正性情绪面孔注意偏向的影响 | 第53页 |
7.1.3 其他变量对情绪面孔注意偏向的影响 | 第53-54页 |
7.2 结论 | 第54-56页 |
8 创新点和不足 | 第56-58页 |
8.1 创新点 | 第56页 |
8.2 不足 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-64页 |
附录 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
硕士期间论文科研成果 | 第70页 |