面向多属性地震数据的体绘制可视分析方法研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 地震属性分析 | 第14-15页 |
1.2.2 常规的数据分析方法 | 第15-16页 |
1.2.3 可视分析 | 第16页 |
1.3 本文主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本文的结构 | 第17-18页 |
第二章 相关理论技术基础 | 第18-33页 |
2.1 体绘制技术 | 第18-23页 |
2.1.1 体绘制的基本概念 | 第18-20页 |
2.1.2 体绘制的流程 | 第20-21页 |
2.1.3 体绘制的基本算法 | 第21-23页 |
2.2 OpenGL和GPU编程简介 | 第23-26页 |
2.2.1 OpenGL简介 | 第23-24页 |
2.2.2 GPU编程介绍 | 第24-26页 |
2.3 多维可视化技术 | 第26-32页 |
2.3.1 基于降维映射的技术 | 第26-27页 |
2.3.2 基于像素的多维可视化方法 | 第27页 |
2.3.3 平行坐标 | 第27-31页 |
2.3.4 散点图矩阵 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于平行坐标的多属性地震数据可视分析 | 第33-48页 |
3.1 多属性地震数据平行坐标的建立 | 第33-42页 |
3.1.1 数据的预处理 | 第34-35页 |
3.1.2 平行坐标的维度控制 | 第35-38页 |
3.1.3 平行坐标的绘制 | 第38页 |
3.1.4 三维平行坐标 | 第38-40页 |
3.1.5 多属性融合体绘制 | 第40-42页 |
3.2 可视分析过程的实现 | 第42-45页 |
3.2.1 数据的交互拾取 | 第43-44页 |
3.2.2 数据的交互传递 | 第44-45页 |
3.3 仿真效果 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第四章 基于散点图矩阵的多属性地震数据可视分析 | 第48-56页 |
4.1 散点图矩阵的构建 | 第48-50页 |
4.1.1 数据的组织 | 第48-49页 |
4.1.2 散点图矩阵预处理 | 第49-50页 |
4.2 基于散点图矩阵的可视分析过程实现 | 第50-54页 |
4.2.1 散点图矩阵的绘制 | 第51-52页 |
4.2.2 交互的建立 | 第52-54页 |
4.3 仿真效果 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 面向多属性地震数据的体绘制可视分析系统 | 第56-63页 |
5.1 系统的总体设计目标 | 第56页 |
5.2 系统功能分析 | 第56-57页 |
5.3 系统的总体框架设计 | 第57-59页 |
5.4 系统开发工具与环境 | 第59页 |
5.5 系统功能模块设计与实现 | 第59-61页 |
5.5.1 数据管理 | 第59页 |
5.5.2 绘制管理 | 第59-60页 |
5.5.3 交互管理 | 第60-61页 |
5.6 效果展示 | 第61-62页 |
5.7 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 工作总结 | 第63页 |
6.2 工作展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |