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面向多属性地震数据的体绘制可视分析方法研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景与意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 地震属性分析第14-15页
        1.2.2 常规的数据分析方法第15-16页
        1.2.3 可视分析第16页
    1.3 本文主要工作第16-17页
    1.4 本文的结构第17-18页
第二章 相关理论技术基础第18-33页
    2.1 体绘制技术第18-23页
        2.1.1 体绘制的基本概念第18-20页
        2.1.2 体绘制的流程第20-21页
        2.1.3 体绘制的基本算法第21-23页
    2.2 OpenGL和GPU编程简介第23-26页
        2.2.1 OpenGL简介第23-24页
        2.2.2 GPU编程介绍第24-26页
    2.3 多维可视化技术第26-32页
        2.3.1 基于降维映射的技术第26-27页
        2.3.2 基于像素的多维可视化方法第27页
        2.3.3 平行坐标第27-31页
        2.3.4 散点图矩阵第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 基于平行坐标的多属性地震数据可视分析第33-48页
    3.1 多属性地震数据平行坐标的建立第33-42页
        3.1.1 数据的预处理第34-35页
        3.1.2 平行坐标的维度控制第35-38页
        3.1.3 平行坐标的绘制第38页
        3.1.4 三维平行坐标第38-40页
        3.1.5 多属性融合体绘制第40-42页
    3.2 可视分析过程的实现第42-45页
        3.2.1 数据的交互拾取第43-44页
        3.2.2 数据的交互传递第44-45页
    3.3 仿真效果第45-46页
    3.4 本章小结第46-48页
第四章 基于散点图矩阵的多属性地震数据可视分析第48-56页
    4.1 散点图矩阵的构建第48-50页
        4.1.1 数据的组织第48-49页
        4.1.2 散点图矩阵预处理第49-50页
    4.2 基于散点图矩阵的可视分析过程实现第50-54页
        4.2.1 散点图矩阵的绘制第51-52页
        4.2.2 交互的建立第52-54页
    4.3 仿真效果第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第五章 面向多属性地震数据的体绘制可视分析系统第56-63页
    5.1 系统的总体设计目标第56页
    5.2 系统功能分析第56-57页
    5.3 系统的总体框架设计第57-59页
    5.4 系统开发工具与环境第59页
    5.5 系统功能模块设计与实现第59-61页
        5.5.1 数据管理第59页
        5.5.2 绘制管理第59-60页
        5.5.3 交互管理第60-61页
    5.6 效果展示第61-62页
    5.7 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 工作总结第63页
    6.2 工作展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页

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