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中学生创客活动的设计研究--基于Ardunio与APP inventor互动的教学为例

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 前言第6-8页
    1.1 研究背景第6-7页
    1.2 研究意义第7页
    1.3 研究方法第7-8页
第二章 文献综述第8-13页
    2.1 国外关于创客教育的研究现状第8页
    2.2 国内关于创客教育的研究现状第8-9页
    2.3 基于Arduino和APPinventor的相关研究第9-13页
第三章 本研究的理论基础和相关概念第13-16页
    3.1 相关理论第13-14页
        3.1.1 杜威的“从做中学”教育理论第13页
        3.1.2 皮亚杰认知发展理论第13页
        3.1.3 多元智力理论第13-14页
    3.2 相关观念第14-16页
        3.2.1 创客及创客运动第14页
        3.2.2 创客教育第14-15页
        3.2.3 中学生创客群体的特点第15-16页
第四章 基于Ardunio与APPinventor互动创客课堂设计第16-47页
    4.1 Arduino开源平台第16-26页
        4.1.1 Arduino开源硬件电子平台的介绍第16-17页
        4.1.2 开发环境第17-19页
        4.1.3 与Arduino配套使用的传感器第19-23页
        4.1.4 使用Arduino开展创客活动的优势第23-26页
    4.2 APPinventor的介绍第26-28页
        4.2.1 APPinventor的介绍第26页
        4.2.2 APPinventor开发环境第26-28页
        4.2.3 APPinventor开展创客活动的优势第28页
    4.3 基于Arduino与安卓手机的互动的教学设计第28-36页
        4.3.1 学情分析第28页
        4.3.2 教学目标第28页
        4.3.3 教学设计思路第28-30页
        4.3.4 教学过程设计第30-36页
    4.4 基于Arduino与安卓手机的互动的教学实录第36-43页
    4.5 总结与反思第43-45页
    4.6 研究结论第45-47页
第五章 结语第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-52页

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