摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 前言 | 第10-12页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2.1 理论意义 | 第11页 |
1.2.2 实践意义 | 第11-12页 |
2 文献综述 | 第12-18页 |
2.1 网络成瘾的概念 | 第12-16页 |
2.1.1 网络成瘾的概念 | 第12页 |
2.1.2 网络成瘾的诊断 | 第12-13页 |
2.1.3 网络游戏与网络游戏成瘾 | 第13-15页 |
2.1.4 网络游戏成瘾的概念及诊断 | 第15-16页 |
2.2 网络游戏成瘾者的感知觉相关的研究 | 第16-17页 |
2.3 网络游戏成瘾者的高级的认知加工相关的研究 | 第17-18页 |
3 问题提出与研究构想 | 第18-19页 |
4 实验一:网络游戏成瘾倾向者初级信息获取过程的神经机制 | 第19-25页 |
4.1 研究目的 | 第19页 |
4.2 研究方法 | 第19-22页 |
4.2.1 被试 | 第19页 |
4.2.2 实验设计 | 第19页 |
4.2.3 实验材料 | 第19-20页 |
4.2.4 实验程序 | 第20-21页 |
4.2.5 脑电数据分析 | 第21-22页 |
4.3 研究结果 | 第22-24页 |
4.3.1 行为数据 | 第22页 |
4.3.2 脑电数据 | 第22-24页 |
4.4 讨论 | 第24-25页 |
5 实验二:网络游戏成瘾倾向者从初级信息的获取到信息利用的动态过程的神经机制研究 | 第25-32页 |
5.1 研究目的 | 第25页 |
5.2 研究方法 | 第25-27页 |
5.2.1 被试 | 第25页 |
5.2.2 实验设计 | 第25页 |
5.2.3 实验材料 | 第25-26页 |
5.2.4 实验程序 | 第26-27页 |
5.2.5 数据分析 | 第27页 |
5.3 研究结果 | 第27-31页 |
5.3.1 行为数据 | 第27-28页 |
5.3.2 脑电数据——两组听觉信息获取的ERP分析 | 第28-30页 |
5.3.3 脑电数据——两组利用获取的听觉信息解决CRAT任务时的ERP分析 | 第30-31页 |
5.4 讨论 | 第31-32页 |
6 总讨论 | 第32-35页 |
6.1 网络游戏成瘾倾向者初级信息的获取 | 第32-33页 |
6.2 网络游戏成瘾倾向者利用获取的听觉信息解决问题的动态过程 | 第33页 |
6.3 总结 | 第33-35页 |
6.3.1 研究特点与创新之处 | 第33-34页 |
6.3.2 研究存在的问题 | 第34页 |
6.3.3 未来研究方向 | 第34-35页 |
7 总结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-40页 |
附录 | 第40-44页 |
附录1: 中文网络成瘾量表(台湾陈淑惠) | 第40-41页 |
附录2: 网络成瘾量表(IAT) | 第41-42页 |
附录3: 实验中用的CRAT题目 | 第42-44页 |
后记 | 第44页 |