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基于手势的机器人自然人机交互系统

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 基于手势的机器人人机交互系统简介第10-12页
    1.2 人机交互的国内外现状第12-15页
    1.3Leap Motion体感设备介绍第15-17页
    1.4 本文研究内容和论文结构第17-19页
第二章 基于手势的自然人机交互系统总体设计第19-34页
    2.1 系统需求分析与设计第19-23页
        2.1.1 系统需求分析第19页
        2.1.2 系统体系结构设计第19页
        2.1.3 手势采集设备设计第19-22页
        2.1.4 系统界面设计第22-23页
    2.2 系统整体架构第23-25页
    2.3 自然人机交互系统软件架构第25-30页
        2.3.1 客户端的构成第25-26页
        2.3.2 客户端构件图第26-27页
        2.3.3 服务器端的构成第27-28页
        2.3.4 服务器端构件图第28-29页
        2.3.5 模块间通信协议设计第29-30页
    2.4 系统数据结构定义第30-32页
        2.4.1 客户端数据结构定义第30页
        2.4.2 服务器端数据结构定义第30-32页
    2.5 系统类图设计第32-34页
        2.5.1 客户端类图设计第32-33页
        2.5.2 服务器端类图设计第33-34页
第三章 手势数据采集与处理技术第34-43页
    3.1 手势数据采集技术第34-36页
        3.1.1 传感器数据采集第34-35页
        3.1.2 带阈值的时间域的平滑滤波算法第35-36页
    3.2 手势数据处理技术第36-43页
        3.2.1 数据同步处理第37-38页
        3.2.2 数据筛选第38-39页
        3.2.3 数据校准第39页
        3.2.4 基于卡尔曼滤波的位置数据处理第39-43页
第四章 人机坐标系映射变换第43-56页
    4.1 坐标转换第43-46页
        4.1.1 坐标的平移变换第43-44页
        4.1.2 坐标的旋转变换第44-46页
    4.2 增量计算第46-52页
        4.2.1 位置增量计算第46页
        4.2.2 姿态增量计算第46-52页
    4.3 机器人反解算法第52-56页
第五章 基于手势的自然人机交互系统的实现及实验验证第56-71页
    5.1 客户端程序实现第56-57页
        5.1.1 客户端开发环境第56页
        5.1.2 客户端界面实现第56-57页
    5.2 服务器端程序实现第57-58页
        5.2.1 服务器端开发环境第57页
        5.2.2 服务器端界面实现第57-58页
    5.3 实验验证第58-61页
        5.3.1 插孔实验第59-60页
        5.3.2 轨迹跟踪第60-61页
    5.4 实验结果分析第61-71页
        5.4.1 平滑滤波算法分析第62-63页
        5.4.2 数据筛选分析第63-65页
        5.4.3 卡尔曼滤波算法分析第65-66页
        5.4.4 系统准确性验证分析第66-69页
        5.4.5 实验效率分析第69-71页
总结第71-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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