| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第6-7页 |
| 1.2 研究问题 | 第7-8页 |
| 1.3 研究意义 | 第8-9页 |
| 1.4 研究方法 | 第9-10页 |
| 1.5 文章结构 | 第10-11页 |
| 第二章 文献综述 | 第11-28页 |
| 2.1 网络游戏与虚拟世界 | 第11-14页 |
| 2.2 社交网络 | 第14-18页 |
| 2.3 社会感染 | 第18-22页 |
| 2.4 社会嵌入理论 | 第22-26页 |
| 2.5 文献总结 | 第26-28页 |
| 第三章 假设与模型 | 第28-33页 |
| 3.1 提出假设 | 第28-31页 |
| 3.2 实证模型 | 第31-33页 |
| 第四章 实证分析 | 第33-40页 |
| 4.1 数据来源 | 第33-34页 |
| 4.2 变量定义与描述性统计 | 第34-36页 |
| 4.3 数据分析与假设验证 | 第36-38页 |
| 4.4 鲁棒性检验 | 第38-40页 |
| 第五章 讨论与贡献 | 第40-47页 |
| 5.1 结果讨论 | 第40-42页 |
| 5.2 理论贡献与实践意义 | 第42-44页 |
| 5.3 局限与展望 | 第44-46页 |
| 5.4 结语 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |