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众生入梦、一切有法--中国当代网络穿越小说研究

摘要第4-5页
英文摘要第5页
绪论第8-12页
    一、网络与文学第8-9页
    二、网络穿越小说研究现状第9-11页
        (一)网络穿越小说研究成果第9-10页
        (二)网络穿越小说研究不足第10-11页
    三、研究方法第11-12页
第一章 网络穿越小说概述第12-23页
    一、网络穿越小说的创作溯源第12-18页
        (一)想象空间——中国古代神话、传说和童话第12-13页
        (二)叙事沿袭——武侠小说与言情小说第13-14页
        (三)文化背景——传统文化与民间文化第14-15页
        (四)虚拟空间——网络与文学的结缘第15页
        (五)创作拟仿——调侃文化、无厘头文化与各类类型小说第15-16页
        (六)题材扩展——网络游戏与动漫第16-18页
    二、网络穿越小说的兴起与发展第18-21页
        (一)穿越作为叙事元素的萌芽期第19页
        (二)由穿越历史小说推动的概念形成期第19-21页
        (三)各种交叉类型出现的拓展期第21页
    三、网络穿越小说的界定第21-23页
第二章 网络穿越小说的类型第23-31页
    一、核心类型第24-28页
        (一)穿越真实历史类第24-25页
        (二)穿越架空历史类第25-26页
        (三)穿越虚拟时空类第26-27页
        (四)时空和性别反向穿越类第27-28页
    二、交叉类型第28-31页
        (一)穿越同人小说第29-30页
        (二)穿越耽美小说第30-31页
第三章 网络穿越小说的特质第31-41页
    一、极具包容性的题材选择第31-32页
        (一)题材的无限包容第31页
        (二)创作手法的任意粘合第31-32页
        (三)故事模式的变化多端第32页
        (四)情节设置的高度自由第32页
    二、补偿心理下的超人塑造第32-34页
        (一)容貌出众第33-34页
        (二)性格超脱第34页
        (三)谋略超群第34页
        (四)能力超强第34页
    三、娱乐至上的游戏化写作第34-37页
        (一)电子类游戏引发的故事构思第35页
        (二)时空可逆、生死可变的情节设定第35-36页
        (三)创作手法上的戏仿第36-37页
    四、时空交错下的双重叙事和语言风格第37-38页
        (一)在场的第一人称和旁观的第三人称混合叙事第37-38页
        (二)时空交错下的语言杂糅第38页
    五、更为张扬的女性意识第38-41页
        (一)女性主体意识的觉醒与张扬第39页
        (二)男性形象的地位还原及颠覆第39-41页
第四章 网络穿越小说的省思与前瞻第41-46页
    一、网络穿越小说的意义与问题第41-44页
        (一)寻找网络穿越小说的意义本位第41-42页
        (二)省思网络穿越小说的问题第42-44页
    二、网络穿越小说的前景展望第44-46页
        (一)网络穿越小说能否提升文化内涵第44页
        (二)网络穿越小说类型能否稳固第44页
        (三)网络穿越小说的创作群能否固定第44-45页
        (四)网络穿越小说的走势蠡测第45-46页
结语第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
附录第51页

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