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论网络游戏画面的作品属性认定

摘要第4-5页
Abstract第5页
导言第7-8页
一、“《奇迹MU》诉《奇迹神话》案”评析第8-11页
    (一) 基本案情及法院判决第8-9页
    (二) 争议焦点归纳第9-11页
二、网络游戏画面属于著作权法保护的客体第11-15页
    (一) 网络游戏画面的概念与特征第11-12页
    (二) 网络游戏画面的作品构成要件第12-15页
        1. 网络游戏画面具有独创性第12-13页
        2. 网络游戏画面具有可复制性第13-15页
三、网络游戏画面的作品类型认定第15-23页
    (一) “汇编作品说”第15-16页
    (二) “类电影作品说”第16-21页
        1. 类电影作品的概念第16-18页
            (1) 电影作品的独立史第16-17页
            (2) 类电影作品的概念第17-18页
        2. 网络游戏画面与类电影作品的差异第18-20页
            (1) 制作方法存在差异第18-19页
            (2) 表现手法存在差异第19页
            (3) 呈现形式上存在差异第19-20页
            (4) 情节完整要求存在差异第20页
        3. “类电影作品”保护模式的利弊第20-21页
    (三) “视听作品说”第21-22页
    (四) “戏剧作品说”第22-23页
四、国外网络游戏画面作品定性的比较分析第23-24页
五、加强我国网络游戏画面的著作权保护的建议第24-26页
    (一) 当前阶段将网络游戏画面纳入“类电影作品”进行保护第24页
    (二) 完善《著作权法(送审稿)》中“视听作品”的概念第24-25页
    (三) 加强“知识产权付费理念”宣传,提高公民知识产权意识第25-26页
结语第26-27页
参考文献第27-29页
致谢第29-30页

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