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面向多功能场馆的虚拟场景交互设计与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景及研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 课题研究的目的研究内容第11-12页
第2章 系统的功能设计与需求分析第12-18页
    2.1 系统总体需求第12-13页
    2.2 系统展示功能第13-14页
    2.3 系统交互操作功能第14-16页
        2.3.1 舞台设施功能演示第14-15页
        2.3.2 场馆舞台特效展示第15页
        2.3.3 灯光系统模拟第15页
        2.3.4 音响效果模拟第15-16页
        2.3.5 多媒体嵌入式播放第16页
    2.4 数据存储与资源管理第16-17页
        2.4.1 数据存储第16页
        2.4.2 资源管理第16-17页
    2.5 系统性能、安全性与可靠性需求第17页
        2.5.1 用户权限管理第17页
        2.5.2 系统性能第17页
        2.5.3 系统视听效果与易用性第17页
        2.5.4 可维护性与可移植性第17页
    2.6 本章小结第17-18页
第3章 建模与虚拟场景设计第18-23页
    3.1 建模规范及效果指标要求第18-19页
        3.1.1 模型资源制作第18页
        3.1.2 模型资源优化第18-19页
    3.2 贴图制作规范及效果指标要求第19-21页
        3.2.1 纹理贴图资源制作第19-21页
        3.2.2 环境光影贴图烘焙第21页
        3.2.3 纹理贴图资源优化第21页
    3.3 动画制作规范及效果指标要求第21-22页
        3.3.1 动画制作范围第21-22页
        3.3.2 动画资源优化第22页
    3.4 本章小结第22-23页
第4章 系统主要功能模块的程序实现与总体架构第23-53页
    4.1 漫游厅的程序模块第23-29页
        4.1.1 自动漫游的程序设计第23-27页
        4.1.2 地图导航的程序设计第27-29页
    4.2 演出馆技术配置的程序模块第29-46页
        4.2.1 羽毛球场馆变换的程序设计第33-34页
        4.2.2 场馆特效机系统的程序设计第34-38页
        4.2.3 场馆灯光系统的程序设计第38-41页
        4.2.4 场馆音响系统的程序设计第41-43页
        4.2.5 场馆摄像机操控程序设计第43-44页
        4.2.6 舞台 LED 屏系统的程序设计第44-46页
    4.3 系统总体结构第46-48页
        4.3.1 系统总体框架第46-47页
        4.3.2 系统功能层次结构第47-48页
    4.4 数据与资源管理系统结构第48-49页
    4.5 系统软件配置结构第49-50页
    4.6 关键技术第50-51页
        4.6.1 基于 MVC 的系统设计模式第50-51页
        4.6.2 采用先进的 Web 3D 交互程序开发平台第51页
        4.6.3 基于 RIA 的开发技术第51页
    4.7 本章小结第51-53页
第5章 虚拟演出场馆系统测试与安全可靠性第53-71页
    5.1 场景漫游与内容展示第54-56页
        5.1.1 漫游模式第54-55页
        5.1.2 观察视角模式第55页
        5.1.3 导航与定位模式第55页
        5.1.4 辅助提示信息第55-56页
    5.2 交互功能模块第56页
        5.2.1 交互控制的内容第56页
        5.2.2 交互控制方式第56页
    5.3 用户测试反馈表设计第56-58页
        5.3.1 三维场馆功能性测试设计表第57页
        5.3.2 三维场馆性能测试表设计第57-58页
    5.4 数据访问与资源管理第58-60页
        5.4.1 数据与资源管理方式第58-59页
        5.4.2 数据与资源管理功能划分第59-60页
    5.5 用户角色及权限管理模块第60-62页
        5.5.1 用户类型划分第60-61页
        5.5.2 角色与权限管理第61-62页
        5.5.3 登陆与身份验证第62页
    5.6 系统 Web 服务功能第62-64页
        5.6.1 服务器端三维场景 Web 发布设定第63页
        5.6.2 浏览器(客户端)三维场景设定与页面通信第63-64页
    5.7 场景网络发布优化第64-68页
        5.7.1 网络负载优化第65页
        5.7.2 CPU 负载优化第65-66页
        5.7.3 内存优化第66页
        5.7.4 模型与场景优化第66-68页
    5.8 硬件及环境可靠性第68页
    5.9 网络安全第68-69页
    5.10 数据库管理系统安全第69页
        5.10.1 数据存取控制和权限设置第69页
        5.10.2 数据库安全策略第69页
    5.11 软件安全第69-70页
    5.12 本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75页

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