摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景及研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 课题研究的目的研究内容 | 第11-12页 |
第2章 系统的功能设计与需求分析 | 第12-18页 |
2.1 系统总体需求 | 第12-13页 |
2.2 系统展示功能 | 第13-14页 |
2.3 系统交互操作功能 | 第14-16页 |
2.3.1 舞台设施功能演示 | 第14-15页 |
2.3.2 场馆舞台特效展示 | 第15页 |
2.3.3 灯光系统模拟 | 第15页 |
2.3.4 音响效果模拟 | 第15-16页 |
2.3.5 多媒体嵌入式播放 | 第16页 |
2.4 数据存储与资源管理 | 第16-17页 |
2.4.1 数据存储 | 第16页 |
2.4.2 资源管理 | 第16-17页 |
2.5 系统性能、安全性与可靠性需求 | 第17页 |
2.5.1 用户权限管理 | 第17页 |
2.5.2 系统性能 | 第17页 |
2.5.3 系统视听效果与易用性 | 第17页 |
2.5.4 可维护性与可移植性 | 第17页 |
2.6 本章小结 | 第17-18页 |
第3章 建模与虚拟场景设计 | 第18-23页 |
3.1 建模规范及效果指标要求 | 第18-19页 |
3.1.1 模型资源制作 | 第18页 |
3.1.2 模型资源优化 | 第18-19页 |
3.2 贴图制作规范及效果指标要求 | 第19-21页 |
3.2.1 纹理贴图资源制作 | 第19-21页 |
3.2.2 环境光影贴图烘焙 | 第21页 |
3.2.3 纹理贴图资源优化 | 第21页 |
3.3 动画制作规范及效果指标要求 | 第21-22页 |
3.3.1 动画制作范围 | 第21-22页 |
3.3.2 动画资源优化 | 第22页 |
3.4 本章小结 | 第22-23页 |
第4章 系统主要功能模块的程序实现与总体架构 | 第23-53页 |
4.1 漫游厅的程序模块 | 第23-29页 |
4.1.1 自动漫游的程序设计 | 第23-27页 |
4.1.2 地图导航的程序设计 | 第27-29页 |
4.2 演出馆技术配置的程序模块 | 第29-46页 |
4.2.1 羽毛球场馆变换的程序设计 | 第33-34页 |
4.2.2 场馆特效机系统的程序设计 | 第34-38页 |
4.2.3 场馆灯光系统的程序设计 | 第38-41页 |
4.2.4 场馆音响系统的程序设计 | 第41-43页 |
4.2.5 场馆摄像机操控程序设计 | 第43-44页 |
4.2.6 舞台 LED 屏系统的程序设计 | 第44-46页 |
4.3 系统总体结构 | 第46-48页 |
4.3.1 系统总体框架 | 第46-47页 |
4.3.2 系统功能层次结构 | 第47-48页 |
4.4 数据与资源管理系统结构 | 第48-49页 |
4.5 系统软件配置结构 | 第49-50页 |
4.6 关键技术 | 第50-51页 |
4.6.1 基于 MVC 的系统设计模式 | 第50-51页 |
4.6.2 采用先进的 Web 3D 交互程序开发平台 | 第51页 |
4.6.3 基于 RIA 的开发技术 | 第51页 |
4.7 本章小结 | 第51-53页 |
第5章 虚拟演出场馆系统测试与安全可靠性 | 第53-71页 |
5.1 场景漫游与内容展示 | 第54-56页 |
5.1.1 漫游模式 | 第54-55页 |
5.1.2 观察视角模式 | 第55页 |
5.1.3 导航与定位模式 | 第55页 |
5.1.4 辅助提示信息 | 第55-56页 |
5.2 交互功能模块 | 第56页 |
5.2.1 交互控制的内容 | 第56页 |
5.2.2 交互控制方式 | 第56页 |
5.3 用户测试反馈表设计 | 第56-58页 |
5.3.1 三维场馆功能性测试设计表 | 第57页 |
5.3.2 三维场馆性能测试表设计 | 第57-58页 |
5.4 数据访问与资源管理 | 第58-60页 |
5.4.1 数据与资源管理方式 | 第58-59页 |
5.4.2 数据与资源管理功能划分 | 第59-60页 |
5.5 用户角色及权限管理模块 | 第60-62页 |
5.5.1 用户类型划分 | 第60-61页 |
5.5.2 角色与权限管理 | 第61-62页 |
5.5.3 登陆与身份验证 | 第62页 |
5.6 系统 Web 服务功能 | 第62-64页 |
5.6.1 服务器端三维场景 Web 发布设定 | 第63页 |
5.6.2 浏览器(客户端)三维场景设定与页面通信 | 第63-64页 |
5.7 场景网络发布优化 | 第64-68页 |
5.7.1 网络负载优化 | 第65页 |
5.7.2 CPU 负载优化 | 第65-66页 |
5.7.3 内存优化 | 第66页 |
5.7.4 模型与场景优化 | 第66-68页 |
5.8 硬件及环境可靠性 | 第68页 |
5.9 网络安全 | 第68-69页 |
5.10 数据库管理系统安全 | 第69页 |
5.10.1 数据存取控制和权限设置 | 第69页 |
5.10.2 数据库安全策略 | 第69页 |
5.11 软件安全 | 第69-70页 |
5.12 本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75页 |