数字雕塑互动展示的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 论文研究的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 相关概念的梳理 | 第9-11页 |
1.2.1 传统雕塑 | 第9-10页 |
1.2.2 数字雕塑 | 第10页 |
1.2.3 传统雕塑的展示方式 | 第10页 |
1.2.4 数字雕塑互动展示 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4 数字雕塑的特性分析 | 第13-14页 |
1.4.1 艺术特性分析 | 第13页 |
1.4.2 技术特性分析 | 第13-14页 |
1.4.3 经济特性分析 | 第14页 |
1.5 本论文的结构与研究方法 | 第14-16页 |
第2章 数字雕塑互动展示的需求分析 | 第16-24页 |
2.1 行业与市场用户分析 | 第16-17页 |
2.1.1 行业现状分析 | 第16页 |
2.1.2 用户需求分析 | 第16-17页 |
2.2 传统雕塑展示方式存在的问题及限制 | 第17-18页 |
2.3 数字雕塑互动展示与传统雕塑展示的比较分析 | 第18-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 数字雕塑互动展示的设计 | 第24-30页 |
3.1 对传统雕塑基本知识与基本技能的掌握 | 第24-25页 |
3.2 虚拟现实技术软件的熟练运用 | 第25-26页 |
3.3 人文素养、艺术素养和科学素养的结合与创新 | 第26页 |
3.4 数字雕塑互动展示设计目的分析 | 第26-27页 |
3.5 设计的组成系统分析 | 第27-28页 |
3.6 本章小结 | 第28-30页 |
第4章 数字雕塑互动展示的实现 | 第30-48页 |
4.1 虚拟现实技术与雕塑展示方式结合切入点分析 | 第30-31页 |
4.2 数字雕塑互动展示设计与实现的具体应用 | 第31-46页 |
4.2.1 技术平台的选择 | 第31页 |
4.2.2 基础模型创建 | 第31-33页 |
4.2.3 材质创建 | 第33-38页 |
4.2.4 互动展示功能的实现 | 第38-46页 |
4.3 数字雕塑互动展示的未来发展趋势 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 运行测试与结果展示 | 第48-56页 |
5.1 运行测试 | 第48页 |
5.2 结果展示 | 第48-54页 |
5.3 本章小结 | 第54-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |