摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题研究背景 | 第7页 |
1.2 课题研究现状分析 | 第7-8页 |
1.2.1 儿童书籍市场现状 | 第7-8页 |
1.2.2 儿童书籍设计现状 | 第8页 |
1.3 课题发展趋势探讨 | 第8-10页 |
1.3.1 游戏化娱乐化 | 第8-9页 |
1.3.2 人性化 | 第9页 |
1.3.3 互动体验性 | 第9-10页 |
1.4 课题研究目的、方法和意义 | 第10页 |
1.4.1 研究目的 | 第10页 |
1.4.2 研究方法 | 第10页 |
1.4.3 研究意义 | 第10页 |
1.5 本章小结 | 第10-11页 |
第二章 对互动体验性儿童书籍设计的建构 | 第11-13页 |
2.1 互动含义及儿童书籍互动体验的特点 | 第11页 |
2.2 互动体验性儿童书籍设计的手段 | 第11-12页 |
2.3 互动体验性儿童书籍设计的创新意义 | 第12页 |
2.4 本章小结 | 第12-13页 |
第三章 依据皮亚杰认知规律对互动体验性儿童书籍分析 | 第13-17页 |
3.1 感知运算阶段(我不识字,但听得到摸得到) | 第13-14页 |
3.2 前运算阶段(我喜欢丰富的色彩) | 第14-15页 |
3.3 具体运算阶段(我喜欢图文并茂的书) | 第15-16页 |
3.4 形式运算阶段(我是大人了) | 第16页 |
3.5 本章小结 | 第16-17页 |
第四章 互动体验性儿童书籍设计的主要手段 | 第17-29页 |
4.1 感官之互动体验 | 第17-22页 |
4.1.1 视觉体验 | 第17-19页 |
4.1.2 听觉体验 | 第19-20页 |
4.1.3 触觉体验 | 第20-21页 |
4.1.4 嗅觉体验 | 第21-22页 |
4.1.5 味觉体验 | 第22页 |
4.2 行为之互动体验 | 第22-26页 |
4.2.1 翻动体验 | 第22-23页 |
4.2.2 洞开体验 | 第23-24页 |
4.2.3 打开体验 | 第24-25页 |
4.2.4 折叠体验 | 第25-26页 |
4.2.5 撕裂体验 | 第26页 |
4.3 设计之互动体验 | 第26-28页 |
4.3.1 体验式互动体验 | 第26页 |
4.3.2 玩具式互动体验 | 第26-27页 |
4.3.3 技巧式互动体验 | 第27-28页 |
4.3.4 语音式互动体验 | 第28页 |
4.4 本章小结 | 第28-29页 |
结语 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |