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超越平面的艺术--基于互动体验性的儿童书籍设计

摘要第2-3页
Abstract第3页
引言第6-7页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 课题研究背景第7页
    1.2 课题研究现状分析第7-8页
        1.2.1 儿童书籍市场现状第7-8页
        1.2.2 儿童书籍设计现状第8页
    1.3 课题发展趋势探讨第8-10页
        1.3.1 游戏化娱乐化第8-9页
        1.3.2 人性化第9页
        1.3.3 互动体验性第9-10页
    1.4 课题研究目的、方法和意义第10页
        1.4.1 研究目的第10页
        1.4.2 研究方法第10页
        1.4.3 研究意义第10页
    1.5 本章小结第10-11页
第二章 对互动体验性儿童书籍设计的建构第11-13页
    2.1 互动含义及儿童书籍互动体验的特点第11页
    2.2 互动体验性儿童书籍设计的手段第11-12页
    2.3 互动体验性儿童书籍设计的创新意义第12页
    2.4 本章小结第12-13页
第三章 依据皮亚杰认知规律对互动体验性儿童书籍分析第13-17页
    3.1 感知运算阶段(我不识字,但听得到摸得到)第13-14页
    3.2 前运算阶段(我喜欢丰富的色彩)第14-15页
    3.3 具体运算阶段(我喜欢图文并茂的书)第15-16页
    3.4 形式运算阶段(我是大人了)第16页
    3.5 本章小结第16-17页
第四章 互动体验性儿童书籍设计的主要手段第17-29页
    4.1 感官之互动体验第17-22页
        4.1.1 视觉体验第17-19页
        4.1.2 听觉体验第19-20页
        4.1.3 触觉体验第20-21页
        4.1.4 嗅觉体验第21-22页
        4.1.5 味觉体验第22页
    4.2 行为之互动体验第22-26页
        4.2.1 翻动体验第22-23页
        4.2.2 洞开体验第23-24页
        4.2.3 打开体验第24-25页
        4.2.4 折叠体验第25-26页
        4.2.5 撕裂体验第26页
    4.3 设计之互动体验第26-28页
        4.3.1 体验式互动体验第26页
        4.3.2 玩具式互动体验第26-27页
        4.3.3 技巧式互动体验第27-28页
        4.3.4 语音式互动体验第28页
    4.4 本章小结第28-29页
结语第29-30页
参考文献第30-31页
攻读学位期间的研究成果第31-32页
致谢第32-33页

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