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儿童英语教学的移动终端应用界面设计研究

附件第6-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8-9页
目录第10-14页
图录第14-16页
表录第16-17页
第一章 绪论第17-28页
    1.1 课题研究背景第17-19页
        1.1.1 移动教学应用的国内外发展第17-18页
        1.1.2 英语教学应用在我国的发展第18-19页
    1.2 相关理论与国内外研究综述第19-23页
        1.2.1 相关概念第19-21页
        1.2.2 相关理论第21-23页
    1.3 课题研究意义、内容和流程第23-28页
        1.3.1 研究意义第23-24页
        1.3.2 研究内容和方法第24-25页
        1.3.3 研究对象和载体界定第25页
        1.3.4 研究框架第25-28页
第二章 儿童英语教学应用的概念第28-42页
    2.1 儿童英语教学应用的目标对象第28-32页
        2.1.1 4 至 7 岁儿童第28页
        2.1.2 家长第28-31页
        2.1.3 英语教师第31-32页
    2.2 儿童英语教学应用的目标行为第32-34页
        2.2.1 良好的英语学习启蒙第32页
        2.2.2 亲子互动和教学互动第32-34页
    2.3 儿童英语教学应用的载体第34-41页
        2.3.1 移动终端应用界面概念与特征第34-35页
        2.3.2 平板终端应用界面与操作第35-39页
        2.3.3 儿童用户操作平板电脑的行为分析第39-41页
    2.4 本章小结第41-42页
第三章 儿童用户特征与英语学习需求分析第42-63页
    3.1 儿童用户行为研究第42-50页
        3.1.1 儿童用户生理和心理特点第42-45页
        3.1.2 儿童语言学习特点第45页
        3.1.3 儿童英语学习特点第45-47页
        3.1.4 影响儿童英语学习的若干因素第47-50页
    3.2 儿童英语教育类应用需求提炼及描述第50-52页
        3.2.1 基本层次需求第50-51页
        3.2.2 安全层次需求第51页
        3.2.3 社会层次需求第51页
        3.2.4 尊重层次需求第51页
        3.2.5 自我实现需求第51-52页
    3.3 国内外儿童英语教育类应用市场调研第52-62页
        3.3.1 儿童教育类应用现状、市场规模、产业链分析第52-55页
        3.3.2 儿童英语教育类应用的分类第55-59页
        3.3.3 儿童英语教育类应用探索第59-62页
    3.4 本章小结第62-63页
第四章 基于认知心理学和用户体验的角色模型设计第63-78页
    4.1 认知负荷第63-65页
        4.1.1 认知负荷的概念第63页
        4.1.2 认知负荷的分类与理论模型第63-64页
        4.1.3 认知负荷与教学设计第64-65页
    4.2 心智模型第65-68页
        4.2.1 心智模型概念第65页
        4.2.2 心智模型的形成与特征第65-66页
        4.2.3 用户认知差异与心智模型差异第66-68页
        4.2.4 儿童心智模型第68页
    4.3 用户体验设计第68-72页
        4.3.1 用户体验概念与基本方法第68-69页
        4.3.2 用户体验要素第69-71页
        4.3.3 可用性工程第71-72页
    4.4 儿童英语学习用户模型第72-77页
        4.4.1 角色模型一:零基础学习型第72-73页
        4.4.2 角色模型二:内敛学习型第73-74页
        4.4.3 角色模型三:开拓学习型第74-75页
        4.4.4 角色模型四:引导者第75-76页
        4.4.5 角色模型五:教育者第76-77页
    4.5 本章小结第77-78页
第五章 儿童英语教学的移动终端应用界面设计第78-97页
    5.1 儿童英语教学的移动终端应用设计特征第78-81页
        5.1.1 学习内容权威第78页
        5.1.2 启发探索欲望第78-79页
        5.1.3 互动参与度高第79-80页
        5.1.4 游戏娱乐性强第80-81页
        5.1.5 角色扮演情景带入第81页
    5.2 儿童英语教学的移动终端应用界面设计原则第81-96页
        5.2.1 信息架构与导航设计第81-85页
        5.2.2 视觉界面元素设计第85-86页
        5.2.3 视觉反馈设计第86-88页
        5.2.4 色彩设计第88-89页
        5.2.5 字体设计第89页
        5.2.6 场景隐喻设计第89-91页
        5.2.7 卡通角色设计第91-92页
        5.2.8 手势动作与互动游戏设计第92-95页
        5.2.9 配音与音效设计第95-96页
    5.3 本章小结第96-97页
第六章 针对儿童英语教学的移动终端应用界面设计实践第97-100页
    6.1 设计背景和说明第97页
    6.2 设计内容第97-99页
        6.2.1 教学内容第97页
        6.2.2 信息架构设计第97-98页
        6.2.3 符合儿童认知的内容界面设计第98页
        6.2.4 符合儿童认知的工具界面设计第98-99页
    6.3 最终产品视觉界面第99-100页
第七章 结论第100-101页
    7.1 研究总结第100页
    7.2 研究展望第100-101页
参考文献第101-103页
附录 1 儿童英语教育类 APP 调研问卷第103-107页
致谢第107-108页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第108页

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