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基于Marble的水面作战可视化技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-17页
第二章 相关理论与关键技术简介第17-27页
    2.1 数字地理环境第17-19页
    2.2 通用探测模型第19-22页
        2.2.1 雷达最大探测距离第19-20页
        2.2.2 无干扰和有干扰第20-21页
        2.2.3 RCS模型第21页
        2.2.4 检测概率仿真第21-22页
    2.3 关键技术介绍第22-25页
        2.3.1 内存数据库第22-23页
        2.3.2 XML解析第23页
        2.3.3 组件技术第23-24页
        2.3.4 消息机制第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 系统设计目标及需求分析第27-33页
    3.1 系统概述第27页
    3.2 系统功能需求分析第27-31页
        3.2.1 自动生成想定框架第27-29页
        3.2.2 通用模型建立第29页
        3.2.3 综合态势显控第29-31页
    3.3 系统非功能性需求分析第31-32页
        3.3.1 数据完整第31页
        3.3.2 存取速度快第31页
        3.3.3 可扩展第31-32页
        3.3.4 实时渲染第32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 系统详细设计与实现第33-49页
    4.1 水面作战可视化仿真系统的总体结构设计第33-34页
    4.2 想定自动生成框架第34-38页
        4.2.1 想定配置第34-36页
        4.2.2 想定管理第36-38页
        4.2.3 操作流程第38页
    4.3 通用探测模型构建第38-42页
        4.3.1 功能仿真总体流程第38-39页
        4.3.2 组件建模实现第39-41页
        4.3.3 探测组件在预警机中的应用第41-42页
    4.4 综合态势显控第42-48页
        4.4.1 地理位置信息第43-44页
        4.4.2 对战态势第44-47页
        4.4.3 消息机制第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 水面作战可视化仿真系统的测试第49-59页
    5.1 测试环境第49页
    5.2 系统流程及功能测试第49-57页
        5.2.1 自动生成想定框架的验证第50-53页
        5.2.2 通用探测模型的验证第53-54页
        5.2.3 综合态势显控的验证第54-57页
    5.3 本章小结第57-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 论文总结第59-60页
    6.2 未来展望第60-61页
参考文献第61-67页
致谢第67页

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