基于Marble的水面作战可视化技术研究与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 研究内容 | 第13-14页 |
| 1.4 论文结构 | 第14-15页 |
| 1.5 本章小结 | 第15-17页 |
| 第二章 相关理论与关键技术简介 | 第17-27页 |
| 2.1 数字地理环境 | 第17-19页 |
| 2.2 通用探测模型 | 第19-22页 |
| 2.2.1 雷达最大探测距离 | 第19-20页 |
| 2.2.2 无干扰和有干扰 | 第20-21页 |
| 2.2.3 RCS模型 | 第21页 |
| 2.2.4 检测概率仿真 | 第21-22页 |
| 2.3 关键技术介绍 | 第22-25页 |
| 2.3.1 内存数据库 | 第22-23页 |
| 2.3.2 XML解析 | 第23页 |
| 2.3.3 组件技术 | 第23-24页 |
| 2.3.4 消息机制 | 第24-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 系统设计目标及需求分析 | 第27-33页 |
| 3.1 系统概述 | 第27页 |
| 3.2 系统功能需求分析 | 第27-31页 |
| 3.2.1 自动生成想定框架 | 第27-29页 |
| 3.2.2 通用模型建立 | 第29页 |
| 3.2.3 综合态势显控 | 第29-31页 |
| 3.3 系统非功能性需求分析 | 第31-32页 |
| 3.3.1 数据完整 | 第31页 |
| 3.3.2 存取速度快 | 第31页 |
| 3.3.3 可扩展 | 第31-32页 |
| 3.3.4 实时渲染 | 第32页 |
| 3.4 本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 系统详细设计与实现 | 第33-49页 |
| 4.1 水面作战可视化仿真系统的总体结构设计 | 第33-34页 |
| 4.2 想定自动生成框架 | 第34-38页 |
| 4.2.1 想定配置 | 第34-36页 |
| 4.2.2 想定管理 | 第36-38页 |
| 4.2.3 操作流程 | 第38页 |
| 4.3 通用探测模型构建 | 第38-42页 |
| 4.3.1 功能仿真总体流程 | 第38-39页 |
| 4.3.2 组件建模实现 | 第39-41页 |
| 4.3.3 探测组件在预警机中的应用 | 第41-42页 |
| 4.4 综合态势显控 | 第42-48页 |
| 4.4.1 地理位置信息 | 第43-44页 |
| 4.4.2 对战态势 | 第44-47页 |
| 4.4.3 消息机制 | 第47-48页 |
| 4.5 本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 水面作战可视化仿真系统的测试 | 第49-59页 |
| 5.1 测试环境 | 第49页 |
| 5.2 系统流程及功能测试 | 第49-57页 |
| 5.2.1 自动生成想定框架的验证 | 第50-53页 |
| 5.2.2 通用探测模型的验证 | 第53-54页 |
| 5.2.3 综合态势显控的验证 | 第54-57页 |
| 5.3 本章小结 | 第57-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 6.1 论文总结 | 第59-60页 |
| 6.2 未来展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-67页 |
| 致谢 | 第67页 |