| 内容摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 一、引言 | 第8-19页 |
| (一)研究缘起与意义 | 第8-11页 |
| (二)研究综述 | 第11-17页 |
| (三)研究问题与研究方法 | 第17-19页 |
| 二、后现代主义的兴起与网络传播媒介 | 第19-25页 |
| (一)后现代主义对工业社会现代性的批判 | 第19-21页 |
| (二)后现代主义的文化主导形式:大众文化 | 第21-23页 |
| (三)大众文化风靡的技术根基:网络传播媒介 | 第23-25页 |
| 三、电竞游戏恶搞视频的产生与兴起 | 第25-31页 |
| (一)网络恶搞的溯源与界定 | 第25-27页 |
| (二)中国网络恶搞的里程碑和爆发:《一个馒头引发的血案》 | 第27-28页 |
| (三)伴随电竞热潮而兴起的游戏恶搞视频 | 第28-31页 |
| 四、《徐老师来巡山》的内容与文本分析 | 第31-46页 |
| (一)《徐老师来巡山》的制作手法 | 第32-42页 |
| (二)《徐老师来巡山》的传播特点 | 第42-46页 |
| 五、电竞游戏恶搞视频凸显的问题 | 第46-52页 |
| (一)通俗化逐渐落向低俗化 | 第46-51页 |
| (二)大众文化的商业化逻辑 | 第51-52页 |
| 六、促进电竞游戏恶搞视频产业有序发展的思考 | 第52-59页 |
| (一)网络恶搞低俗内容管控中存在的问题 | 第52-56页 |
| (二)恶搞视频低俗内容的有效规制 | 第56-59页 |
| 七、结语 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-67页 |
| 致谢 | 第67页 |