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后现代语境下电竞游戏恶搞视频研究--以《徐老师来巡山》为样本

内容摘要第4-5页
abstract第5页
一、引言第8-19页
    (一)研究缘起与意义第8-11页
    (二)研究综述第11-17页
    (三)研究问题与研究方法第17-19页
二、后现代主义的兴起与网络传播媒介第19-25页
    (一)后现代主义对工业社会现代性的批判第19-21页
    (二)后现代主义的文化主导形式:大众文化第21-23页
    (三)大众文化风靡的技术根基:网络传播媒介第23-25页
三、电竞游戏恶搞视频的产生与兴起第25-31页
    (一)网络恶搞的溯源与界定第25-27页
    (二)中国网络恶搞的里程碑和爆发:《一个馒头引发的血案》第27-28页
    (三)伴随电竞热潮而兴起的游戏恶搞视频第28-31页
四、《徐老师来巡山》的内容与文本分析第31-46页
    (一)《徐老师来巡山》的制作手法第32-42页
    (二)《徐老师来巡山》的传播特点第42-46页
五、电竞游戏恶搞视频凸显的问题第46-52页
    (一)通俗化逐渐落向低俗化第46-51页
    (二)大众文化的商业化逻辑第51-52页
六、促进电竞游戏恶搞视频产业有序发展的思考第52-59页
    (一)网络恶搞低俗内容管控中存在的问题第52-56页
    (二)恶搞视频低俗内容的有效规制第56-59页
七、结语第59-61页
参考文献第61-67页
致谢第67页

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