摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-17页 |
1.1 研究背景 | 第7-13页 |
1.1.1 国内外的研究现状 | 第7-8页 |
1.1.2 数字媒体技术在我国展览设计中面临的问题 | 第8-13页 |
1.2 课题研究目的及创新点 | 第13-15页 |
1.2.1 课题研究目的 | 第13-14页 |
1.2.2 可行性与创新性 | 第14-15页 |
1.3 课题研究方法及思路 | 第15-17页 |
1.3.1 课题研究方法 | 第15-16页 |
1.3.2 研究思维导图 | 第16-17页 |
第2章 中国拓片文化概述 | 第17-22页 |
2.1 拓片的概念及发展历程 | 第17-18页 |
2.1.1 拓片的概念 | 第17页 |
2.1.2 拓片的发展历程 | 第17-18页 |
2.2 中国拓片文化艺术展的意义 | 第18-22页 |
2.2.1 丰富拓片艺术的表现形式 | 第18-19页 |
2.2.2 拓展拓片艺术的创作空间 | 第19-20页 |
2.2.3 提升拓片展览的传播效果 | 第20-22页 |
第3章 数字媒体技术在中国拓片文化艺术展中的应用研究 | 第22-32页 |
3.1 数字媒体技术在展览中的应用特征 | 第22-24页 |
3.1.1 展览形式由静态的转向动态的 | 第22-23页 |
3.1.2 展览场景由真实的转向虚拟的 | 第23页 |
3.1.3 展览过程由单向传达转向双向互动 | 第23-24页 |
3.2 数字媒体技术在中国拓片文化艺术展中的具体运用 | 第24-32页 |
3.2.1 基于数字技术下的空间展示 | 第24-26页 |
3.2.2 动静结合的二维展示 | 第26-28页 |
3.2.3 以受众为主的交互式体验 | 第28-29页 |
3.2.4 跨越时空的互联网展览 | 第29-32页 |
第4章 数字技术下的多元化观展体验 | 第32-42页 |
4.1 多元化的数字技术展现手段 | 第32-38页 |
4.1.1 VR+AR数字化体验 | 第32-35页 |
4.1.2 裸眼3D数字展览 | 第35-37页 |
4.1.3 数字二维码信息识别体验 | 第37-38页 |
4.2 虚实结合的观展体验 | 第38-42页 |
4.2.1 数字技术对于拓片艺术表达的可能性 | 第38-39页 |
4.2.2 拓片艺术作品的虚拟延伸 | 第39-42页 |
第5章 结论 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
作者简介及攻读硕士期间的研究成果 | 第45页 |