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一种模块化实时红外场景仿真系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·国内外发展现状第9-11页
     ·国外发展状况第9-10页
     ·国内发展状况第10-11页
   ·本文研究内容第11-14页
     ·研究内容第11页
     ·论文结构第11-12页
     ·本文特色第12-14页
第二章 典型红外仿真系统分析第14-28页
   ·SE-WORKBENCH-IR第14-19页
     ·总体框架结构第14-15页
     ·子模块介绍第15-19页
   ·IRMA第19-20页
   ·DIRSIG第20-22页
   ·Vega Prime IR Scene第22-24页
   ·CAMEO-SIM第24-26页
   ·仿真系统总结第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 红外场景仿真的一般框架第28-36页
   ·红外场景仿真方法第28-29页
     ·红外成像原理第28-29页
     ·红外场景仿真的一般框架第29页
   ·三维场景建模第29-30页
   ·热物理特征和辐射计算模型第30-32页
   ·大气效应模型第32页
   ·红外成像系统效应模型第32-34页
   ·仿真实时性的实现思路第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 基于GPU 和OGRE 的实时红外图像生成原理第36-52页
   ·实时红外图像生成的框架结构第36页
   ·基于GPU 的红外场景仿真第36-43页
     ·GPU 渲染流水线第37-38页
     ·着色器模型第38-40页
     ·GPU 通用计算第40-42页
     ·GPU 应用于红外场景仿真第42-43页
   ·基于OGRE 的红外场景仿真第43-49页
     ·OGRE 的技术特性第44-45页
     ·总体结构与渲染流程第45-47页
     ·后处理框架第47-48页
     ·OGRE 应用于红外场景仿真第48-49页
   ·实时红外图像生成的辅助类库第49-50页
     ·Newton 物理库第49-50页
     ·OIS 输入库第50页
     ·TinyXML 库第50页
     ·CEGUI 图形界面库第50页
     ·MFC 类库第50页
   ·小结第50-52页
第五章 实时红外场景仿真系统的实现第52-68页
   ·仿真系统总体结构与流程第52-53页
   ·仿真系统模块介绍第53-57页
     ·三维场景建模第53-54页
     ·红外特征建模第54-56页
     ·大气辐射传输建模第56页
     ·红外成像系统效应建模第56-57页
     ·红外特效建模第57页
     ·实时红外图像生成第57页
   ·实时红外图像生成软件第57-64页
     ·软件结构第58-59页
     ·软件运行流程第59页
     ·软件主要功能与特点第59-64页
   ·仿真结果与讨论第64-66页
     ·仿真实验计算机软硬件环境第64页
     ·仿真结果与讨论第64-66页
   ·小节第66-68页
第六章 结论第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-76页
在读期间研究成果第76-77页

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